TietokoneetTietokonepelit

Lohikäärmeen Dogma: läpikäynti

Peli Lohikäärmeen Dogma tuli viisi vuotta sitten, mutta sitten kehittäjät ovat antaneet tukea vain PS3: lle ja Xbox 360: lle Konsoli Vuonna 2016 he päättivät tuoda hankkeen henkilökohtaisten tietokoneiden, jotta jälleen kiinnittää yleistä huomiota yksi parhaista roolipelejä kaiken aikaa. Kirjoittajat onnistunut siinä, ja monet käyttäjät ovat päättäneet uudelleen kokea tunnelman keskiaikainen fantasia, jossa lohikäärmeet ovat tärkeimmät roistoja ja vihollisia.

sisustuselementtejä

Tarina Lohikäärmeen Dogma kertoo antiikin lohikäärmeitä heräsi ja alkoi tuhota kaikkea elävää keiju maailmassa. Sankari lähti taisteluun heidän kanssaan, mutta hävisi. Pian hän huomasi elossa, kävi ilmi, että suuri lisko tappanut häntä. Sen sijaan, lohikäärme oli suunnitellut käyttää merkin eri tavalla, ja tästä pisteestä alkaa tarina merkkiä.

Useimmat pelaajat kuten tekijän lähestymistapaa tähän hankkeeseen. Capcom studio säästellyt resursseja työnsä, peli sai todella hyvän arvosanan. Täysin avoimessa maailmassa, jossa on paljon asioita ei voi tutkittu, jopa pari päivää seikkailu. Taistelut eivät ole sama tilanne, koska eri hirviöitä ja eläimillä on omat heikkoutensa. Soittimen valita kuudesta eri luokkia täytäntöön (soturi, taikuri, maagi, Knight, Ranger, Assassin). Käyttäjä voi vapaasti kehittää hahmosi jossakin näistä alueista ja muuttaa sitä, kun on halu.

Toinen piirre Lohikäärmeen Dogma on joukko satelliitteja seikkailu. Kolme niistä on aina kanssa päähenkilö, auttaa taistelussa. Ne voidaan komentaa avulla joitakin ohjeita. Kaksi niistä lainattu muilta pelaajilta verkon ja järjestelmän vuorovaikutus heistä työskenteli syvemmälle. Ne kommunikoivat merkki, raportoida tärkeitä tietoja ja pyytää apua vaikeina hetkinä.

Prologi ja ensimmäinen pomo

Se alkaa Dragonin Dogma Tumma Arisen passage (lisäämällä peliin) metsästämään ensimmäinen lohikäärme. Hallinnoi soturi nimeltä Sawan ja hänen toverinsa kutsuttiin Seld. Raptor ei salli kosketa itse, mutta koska muutaman suojaava telineitä kulkee rotko oikealla puolella. Siellä, joiden avulla valon kivi kutsua kaksi muuta toverinsa aseita. Kanssa Quince archer ja Morgan noita voi kommunikoida komentoja. Koulutuksen jälkeen vuonna puhetaito kirjoita juhlasalissa rotkon, jossa sinun täytyy voittaa peikot ja tallenna ritarin puoli huone. Ensimmäisessä luvussa alkaa tällä pelin vaiheessa.

Ensimmäinen paikka on vihollisia peikkojen uudelleen, mikä voidaan lajitella pois muutamassa sekunnissa. Sillan alla on arkku asioita, sitä ei pidä jättää huomiotta. Seuraavaksi torjua iskujen aggressiivinen lintuja. He voivat vain tappaa ohjatun jousimies ja pelaajan tehtävänä on suojella heitä hyökkäyksiltä.

Tulevat syvemmälle luolaan kunnes kohtaat voima ritarit. Heidän komentaja Palotti vie suuri sali, jossa Lohikäärmeen Dogma ensin taistelu pomo Chimera. Matkalla nurkkaan, näet toiseen ruutuun, joka voidaan avata sankari.

Mytologinen olento on risteytys leijona, vuohi ja käärme. Satelliitit on päähenkilö ulos takana hirviö ja voittaa, mutta soturi kaltainen temppu ei ole käytettävissä, koska täytyy tehdä vahinkoa maahan. Pysy aina sivuilla chimerojen ja lakko vain siellä. Takana käärme ja edessä leijona vain antaa lähelle. Taistelun aikana taikuri jää maahan nippujen energiaa. He tervehdyttää ja voi säästää vaikeaan asemaan. Voiton jälkeen pitäisi mennä portista. Prologue ohi.

Ensimmäinen ratkaisu

Pelissä Dragons Dogma Tumma Arisen kulkua entisestään esittelee juoni komplikaatio. Tapahtumat järjestetään soittimen elpyminen luonnonvalinta lohikäärmeiden. Jälkeen intro luoda hahmo editori ja valitse miekka kädessään Lizard selkään. Iski häntä jalkaan, niin että hän käänsi huomionsa teitä. Hänen voimansa lohikäärme vetää sydän luonnetta, mutta jättää hänet elämään. Nyt on jokin yhteys niiden välillä.

Taistelun jälkeen heräämme kotona, ota miekka ja kasvien halutulla, valitse luokka (soturi, maagi, jousiampuja) ja kuunnella keskustelua vanha mies ja nainen kadulla. Tarina loppuu tähän, mutta on olemassa mahdollisuus tutkia paikkaan ja suorittaa muutama enemmän tehtäviä.

Lohikäärmeet Dogma Tumma Arisen kulkua tehtäviä alkaa kokoelma kasveja kaksi lajia, se latautuu lääkäri sairaalassa puolesta Benita. Yksi niistä kasvaa välillä juuret puun tiellä toista ratkaisua. Toinen sijaitsee lahden, mutta se löytyy vain öisin. Yläosassa kylän temppelissä vanha mies pyysi kertomaan ruuna veljen kuolemasta. Tämä NPC löytyy sairastuvalla. Juttelimme takaisin, ja työ tehdään.

Kirkossa on yksi tehtävä - etsiä kirjoja Clementine. Käsikirjoitus on piilotettu risteyksessä katon ja voit päästä sinne, tehostamalla yli esteen, ja läpäissyt kapeaa seinää. Muut ylimääräiset valtuuskuntia tappaa rottia, kaneja, ja roistot goblinov. Kaikki ne otetaan ilmoitustaululla kylän Kassardis. Samassa paikassa on mielenkiintoinen passage paikassa nimeltä Starfall Bay. Täällä, rotkoja on kaksi aarre arkkua ja asioita, jotka ovat hyödyllisiä päähenkilö.

Hyökkäys linnan

Pelin Dragonin Dogma Tumma Arisen kulkua venäjän kielen pelaaja paljon helpompaa, koska vuoropuhelu ei tarvitse erikseen siirtää. Edelleen seikkailu alkaa hetkellä, kun kävelet pois kylästä. Tulee käsi satelliitin, joka raportoi vaellukselle läheiseen linnaan. Matkan varrella, tarkista ympäröivä alue arkkujen ja muita kohteita. Teiden lähellä tavata Hawker Reynard, joka saostaa peikkoja. Se voidaan tallentaa, ja tästä hän kiittää hänen viitta, jos sinulla on aikaa ennen kuolemaansa.

Saapuessa linnan astuu tärkein teltta ja puhua ensimmäinen joukkue. Puhua vartija keskeyttää ja kertoo taistelusta alla seinät. Sankari ja hänen seuralaisensa täytyy siirtyä luoteeseen. Sijainti avattiin ensimmäinen vastustaja tulee olemaan pomo Kyklooppi. Hän melkein kuoli paikallinen armeija, ja sen ainoa sankari loppuun. Archer ja maagi voi tehdä sitä kaukaa, ja soturi on kiivetä yli ruumiin Kyklooppi. Sinun tarvitsee vain tähdätä silmään, koska muut osat paksut panssari.

Voitettuaan palkintoja kerätä ja mene Rock Rift. Siellä luodaan pääavustajansa, joka seuraa luonteen kanssa kaikissa seikkailuihin. Valitse kaksi ylimääräistä arkkityyppi omaan makuun. Tiimin rakentaminen on valmis, jos olet Dragons Dogma Tumma Arisen kulkua venäjän kielen, jotkut vuoropuheluja selviää, että koulutus on tiimityötä. Ritari Bern tekee merkin kuljettaa laatikot ja tuhota tutteja luokan taitoja.

Naapurustossa Linnoituksen ja Kassardis

Älä unohda tasoitus, koska se voidaan tehdä vain tiettyjen NPC. Kun se on valmis, voit palata linnaan, jossa salaperäinen muukalainen tulee soittaa pelaaja jälleen Kassardiss. Edelleen Lohikäärmeen Dogma passage käyttäjä kohtaavat suuren määrän sivutehtäviä. Kaksi niistä liittyy hyvin, mikä on sisäänkäynti Dungeon hirviöitä. Ensin tehtävä antaa käyttäjälle sotilas, jonka nimi Paul ja tuo taskulamppu. Toinen Quest on saatavilla Seitsemän päivää myöhemmin, se tarjoaa samat laskeutumisen keskihallissa Dungeon, jossa sinun täytyy tappaa dinosaurukset, ja sitten ilmestyi mini-pomo.

Seuraava työ antaa ihmisille ruuna (pysyvän lähellä kauppoja). Hän pyytää antamaan kuusi nukka ruohon tiettyjen Valmiro. Se löytyy kolmessa paikassa - oikealla exit Kassardisa, suulla naapurimaiden linnoitus ja länsipuolella alusta metsäalueella.

Seuraava tehtävä, joka tutustuttaa käyttäjät kulkua Lohikäärmeen Dogma on tukea kulkukauppiaiden Madeleine. Hän astuu linnaan, hän tarvitsee suojaa. Quest ei tarjoa palkintoja, mutta se antaa sinulle pääsyn lisää tehtäviä. Saapuessaan, lainata tyttö tuhat kultaa kehitysryhmän.

Viimeinen tehtävä on ottaa varas kiinni antaa majatalonpitäjä Pablos. Catch nopea jousiampuja voi olla kadulla kauppoja, mutta vain öisin. Clever mies, ja niin se vain ei kiinni. On parasta kiivetä katolle, odota hetki ja hypätä hänen edessään. Tarvitset aikaa painaa kaapata, tai hän ajaa pois ja on nukkumaan vasta lähivuosien pimeyden.

Täydentää ja tie pääoman

Pelin Dragonin Dogma Tumma Arisen passage-lisäys alkaa kylässä Kassardis. Täällä Marina on mahdollisuus mennä Bitterblek saarelle, jossa käyttäjä näkee uusia tehtäviä. Aluksi vain paremmin täyttää tehtävänsä ja välttää alkaen taistelee hirviöitä, koska ne ovat uskomattoman vahva. Siirtymisen jatkuminen olisi jatkettava päätyttyä tarinan.

Mene takaisin linnaan ja kävellä tyttö nimeltä Mercedes keskusteluun. Leirillä hyökätä seuraavaksi pomo - Hydra. Hän halusi katkaista pään; ja tappaa hirviö voi täysin myöhemmin. Keskity tulen yhteisen pään - ja hetken kuluttua pomo paeta. Sen jälkeen tämä tehtävä on olemassa muita tehtäviä, joita voit viedä Elvara tuotos. Haku johtaa Wychwood kylässä, jossa talo Celine on kerättävä kohteita ohjeiden ja palata raportin.

Seuraavana tehtävänä on juoni tukea asuntovaunun pohjoisessa tiellä. Pysyä edessä vaunujen ja mennä kovin pitkälle. Joten on mahdollista suojata kauppiaiden ja he eivät lopeta liikettä. Muita kulkee peli Lohikäärmeen Dogma Tumma Arisen johtaa pääkaupunkiin, missä ihmiset odottavat uusia seikkailuja.

Seikkailuja pääkaupungissa

Dragon n Dogma Tumma ilmaantunut kulku johtaa päähenkilö tavata vapaamuurarit portilla. Hän antaa pyrkimys käydä Guild satelliitteja, mutta matkalla hänen lopetat eräs palvelija. Mennä pidemmälle, ottaa uuden työn aktiivisesti, ja sitten kulku on vapaa. Tehtäväni, voit olla rakennuksen sisällä Barnaby Clan yhteistyökumppaneitaan. Seuraavaksi pitäisi aktivoida portaaleja liikkua nopeasti maailmankartalle.

Seuraavana tehtävänä laskeutuu luolaan vuoksi kilta kiven aktivoida Teleport. Tärkein ja vaarallisin vastustaja täällä on hirviö joka juoksi ja syöksy sankarin. Marssi ajan reunalla ja karta sokki. Tämä on nopein tapa päästä eroon voimakas hirviö. Todettuaan kivi on kymmeniä vihollisia, jolta parempi vain juosta yläkertaan, koska tehtävä on jo mahdollista toteuttaa.

Poistumisen jälkeen rakennuksesta joudut odottamaan Duncan, joka ottaa tapaaminen kapteeni Maximilian. Upseeri on neljä jahdit soittimen, ja sinun täytyy mennä vähintään puoli, jotta voidaan lisätä tontin. Dragon n Dogma Tumma ilmaantunut kulkua seikkailut kapteeni on yksi mielenkiintoisimmista hetkistä peliin. Ne ovat pitkiä, mielenkiintoisia ja pakottaa pelaaja tutkia uusia maastossa.

Ensimmäiset kaksi virkamatkaa

Dragon Dogma kulkua Venäjän on helpompaa, koska työ on Maximilian kuuluu lukeminen vuoropuhelua. Tämä on erityisen tärkeää ensimmäisen tehtävän selvittämisessä käsikirjoituksia. Vähentää aikaa etsiä oikeaa yksilöiden, ei heti juokse kulkukauppiaiden Maureen. Hän sanoo, että kirjoittaminen voi tunnistaa vanhan miehen ulos luolasta, joka sijaitsee lähellä pääkaupungista pohjoiseen. Kartalta merkitä tähän paikkaan, siellä pitäisi ajaa pitkin kapeaa polkua.

Lähellä luola aktivoida portaalin ja puhua vieraalle. Hän kertoo lohikäärme hänen sydämensä, niin kuin useimmissa luonnetta. Salauksen purkaminen on keskeinen kivi. Luettuaan voit palata Maximilian.

Etsintä kultti "Pelastus" - toinen tehtävä Maximilian, joka tarjoaa peli Dragon Dogma. Kulku johtaisi Mason, joka osoittaa ilmiantajan. Puhumme heille ja oppia kohtauspaikka kultin jäsenet katakombeissa seinien pääomaa. Kävellä läpi luolissa, tappaa vihollisia, kunnes näet johtaja. Hän kutsuu uusia vihollisia, ja hän oli poissa näkyvistä. Tappaa Undead, ja poistua luolasta, jossa Mason oli jo kiinni karannut johtaja kultti. Se voi tappaa (satelliitin ovat tyytyväisiä) tai vapauta (toveri pettynyt).

Seuraavat Officer työpaikkaa

Edelleen kulkua tehtäviä Dragon Dogma kuuluu metsästys retkikunta. Arkeologit ovat kadonneet, Maximilian ja pyytää heitä löytää. Isä Jeffrey katedraalissa kertoo suunnan kampanjan. Kävele rotko sekä joen puhua NPC. Mies viittaa luolan jossa retkikunta lähti. Mene sinne ja puhdista käytävillä vihollisia. Vähitellen avata oven niitä runkoja, ja niiden vieressä vipuun. Ota se oman varaston ja siirtyä pääsalissa. Siellä tappavat Kyklooppi ja ottaa punaisen pallon vieressä hänen ruumiinsa. Siirrä tästä paikasta oikealle - ja ovi löytää piilotetun painikkeen. Tämän jälkeen alkaa näytönsäästäjä epäonnistumisesta operaation.

Paluu Hasletu, että ylä- ja anna kohtalo retkikunta. Hän kysyy loppuun 5 löytää raunioista kiviä. Viiden minuutin tutkiva toimeksianto päättyy, ja voit tulla takaisin. Neljäs tehtävä on parempi myöhemmin, koska sen polku piilee läpi monissa paikoissa pääomaa. Pääkaupungissa, voit myös löytää mielenkiintoisia uusia työpaikkoja. Aivan sisäänkäynnin kaupunkiin on parempi ottaa tehtävän hallituksen tappaa eri hirviöitä. Tämä tuo ylimääräistä rahaa ja kokemusta. Mielenkiintoisin sivutehtäviä on perheille Fornivala häätö talosta. Myös arvoinen ja helppoa Mason antaa neliö. Riittää seurata Julien ja kertoa hänen toimensa komentaja.

Neljäs tehtävä Maximilian

Vuonna Lohikäärmeen Dogma passage venäjäksi se menee paljon helpompaa ja nopeampaa, koska se on helpompaa alueilla kartalla. Sen täytyy tehdä enemmän kuin kerran neljännen Maximilian Quest. Tie on läpi luola, sijaitsee lähellä pääkaupungista länteen. On tarpeen tehdä täydellinen lakaista alueelle vihollisen. Jos tämän tulo antaa Alon, joka tappamisen jälkeen ogres pystyy avata liikkeen ja anna päähenkilö iso alennus.

Poistua luolasta kautta etelään exit edessä sankari avaa sijainti nimisenä Paholaisen Grove. On paljon mielenkiintoisia paikkoja, joissa piilotettuja esineitä ja piilossa arkkua. Yksi pitäisi vierailla leirillä lounaassa. On vene löytyy 20000 kultakolikoita. Jatkuu Lohikäärmeen Dogma kulkua tehtäviä päästä Shadow Fort. Pitäisi pelätä lohikäärmeen länsipuolella paikka, koska taistella niitä, kunnes tarpeeksi voimia. Lähestyttäessä linnoituksen piirityksen armeijan ihmiset löysivät sen seinät. Sir Robert puhutaan tarpeesta tehdä etäännytään sisältä, avatakseen oven loput sotilaita. Käy läpi tunnelin ja välittömästi askeleen vasemmalle huoneeseen. Tulee vipua yhdessä soluista, joka aktivoi mekanismin katolle ensimmäinen rakennus. Avaa portin, ja armeija aloittaa täysimittaisen hyökkäyksen. Sisällä iso taistelu avautua, ja se on parasta ottaa kantaa ryhmän kanssa ylä- ja kattavat raskaan tulituksen armeijan.

On syytä kiinnittää huomiota kaapata johtaja peikkojen, koska tämä ylimääräinen palkkio. Taistelun jälkeen ja puhu Robert, voit palata Maximilian, ja raportoimaan täytäntöönpanosta lopullisen tehtävän.

tulossa ritari

Autettuaan Duke Maximilian itse haluaa tavata sankari. Kulkua Lohikäärmeen Dogma Tumma ilmaantunut jatkaa linnoitus herroja pääomaa. Hän omistaa päähenkilö ritari ja jatka kehitystä juoni. Suulla on parempi puhua herttuatar ja suorittaa yksinkertainen tehtävä hänen pyynnöstä.

Sinun täytyy päästä linnan yöllä ja tavata tytön. Duke keskeyttää haastattelu, joka on raivoissaan alkaa voittaa tyttö ja pelastukseksi herttuatar olisi lähteä suojaan. Sankari vankilaan ja pelastaa hänen vaimonsa, piispa anteeksipyyntö. Tämä tehtävä avaa ketjun sivutehtäviä liittyvien Duchess.

Seuraavana tehtävänä on juoni metsästää Griffin seiniin pääomaa. Päähenkilö yhdessä irtoaminen on odotettava määritettyyn sijaintiin Gryphon lasku. Tämän jälkeen hyökkäys olento, kunnes hän jätti puoli terveyden. Hirviö lentää suuntaan Colosseumille, joka seisoo joen. Tällä alalla taistelu jatkuu, ja se päättää kohtalon tuntematon intialainen nimeltä Shreffen. Hänen vahva taikahyökkäyksiä tappaa Griffin, ja tämä tehtävä on ohi.

Edelleen kulkee peli on sama tilanne. Käyttäjien tulisi huolellisesti tutkia maailmaa etsimään hyödyllisiä kohteita ja rahaa. Älä unohda ja lisätehtäviä, joilla on aina mielenkiintoista seurauksia, sekä auttaa nostamaan tasoa sankari. Juoni on kymmenen enemmän tehtäviä, jotka edelleen käyttäjä ajaa taistella lohikäärme.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.