TietokoneetTietokonepelit

Pelin Portal 2: kulkua. "Portal 2": muoti, huijareita, koodeja,

Kauan laboratorio Aperture Sciencen oli täydellinen hävitys, ja GLeDOS viime aikoihin asti, kukaan ei kuullut mitään. Meidän päähenkilö - Chellin - jäi säilyttäminen huomattavasti aikaa. Nyt hän taas herää eloon ahtaassa vähän tilaa päällystämätön. Tämän sotkun ja alkaa ohimennen peli "Portal 2". Varaudu jännittävä ja tunnelmallinen seikkailu!

Kulkua peli "Portal 2". Ensimmäinen luku: "vierailu kohteliaisuus"

Herätä liikaunisuus, tarkastaa ympäri, kuunnella miellyttävä ääni kuuluttaja ja lainat, lopuksi pari yksinkertaisia harjoituksia, joka opettaa sinulle pelin perusteet mekaniikka. Loppujen hiljaa mennä takaisin nukkumaan. Edelleen, kun seuraava herätys, odottaa todellinen Apocalypse: seinät alkavat murentua ympärillä, ja yksi sadoista eri moduuleista Wheatley on tullut ihoa. Hänen tehtävä - pelastaa ja oppia tästä sekasorto helvetin ainakin yksi aihe.

Happy sattuma, saavuttaen jo tuttu monille oleskelutiloja, odota avaamisesta portaalin. Seuraavaksi poimia kuutio, laita se oikeaan paikkaan, ja siirtymässä kohti hissiä. Kuten näette, lähtötasosta emme ole erityisen jännittynyt kulkua. "Portal 2", kuitenkin - hyvin erikoinen projekti.

Kameratesti numero 1 - kolme erillisiä lohkoja napeilla ja portaaleja. Etsimme painikkeen, joka antaa meille kuution ja sitten teleeed suoraan hänelle ja aseta kuution painiketta - tämä on perusperiaate pääsyä uudelle tasolle ja haasteita. Seuraavaksi löydämme portaali ase, joka voi luoda vielä yksipuolisia portaaleja. Seuraavassa kammiossa on valittava kuutio, luoda portaalin alla ja sukeltaa takaisin taakse häntä laskemisesta geometria sijoittaa suunniteltu tehtävän.

Kun hän pääsi kuudenneksi testikammioon, löydämme reikä ja hypätä suoraan se, unohtamatta matkan varrella luoda portaalin alle. Lensi toiseen portaaliin, älä missaa mahdollisuutta napata toisen kuution. Teemme jälleen kaikki samat toiminnot sen ja välittää. Seuraavassa testissä meillä on hieman pelata korkeus asennuksen portaaleja. Yksi luoda kaareva levy, joka sijaitsee vasemmalla. Sen jälkeen, löydämme reikä ja hypätä sen. Saavumme viimein kuution, heittää se suoraan oman sijaintinsa. Toisaalta luoda portaalin korkeimmalla huoneen, hyppäsi ja onnistuneesti uudelleen asettaa painiketta kuutio.

Sitten siirrytään hissillä seuraavaan kammioon, jossa olemme jo tavannut ystävä alusta Wheatley. Auttaa häntä yhteyden konsoliin ja siirtyä eteenpäin. Siitä hetkestä, vakavia vaikeuksia Portal 2. Passage tulee vähitellen yhä dynaamisempi ja vaarallista! Varaudu todellinen testi logiikan ja älykkyyttä.

"Portal 2": kulkua. Luku 2: "Kylmäkäynnistys"

Broadcast ilmestyy GLeDOS kaikki tunnemme, ja edessä odottaa paljon eri tutkimuksissa ja ongelmia. Alkaa kiivetä lavalle ja odota lasersäteen. Yksi portaalin asettaa hieman alle sen, ja toinen - tiukasti vastaanotin sijaitsee kattoon. Pidemmälle tiloissa, etsivät kuutio, joka heijastaa lasersäteitä. Sen kanssa, meidän täytyy lähettää säteen vastaanottimessa avata portaita. Asenna Portal, vie takaisin kuution takaisin yläkertaan avulla portaalin. Kubik laittaa -painiketta ja kiivetä.

Tavalla esiin seuraava solu voidaan reitittää vain portaaleja. Sekä suoraan laser (yhden kautta kuution, toinen - portaalit) haluttuun aukkoon. Sitten nopeasti käyttöön konsolin painiketta mennä alas hänen hissi, viettää pari manipulointi sen kanssa ja heittää kuution painiketta.

Enää huomaa, että yksinkertaisuus, johon olemme tottuneet kaikki aiemmat kulkua? "Portal 2" on vähitellen tulossa yhä dynaaminen ja nopeasti, pakottaa pelaaja ajatella jokainen askel huolellisesti ja nopeasti.

Seuraava testi voidaan kuvata "Flight levyn." Niiden avulla voidaan korjata hyppääminen pitkiä matkoja, mikä on aika hauskaa ja varmasti tulee kätevä myöhemmin. Valmistuttuaan sarjan hullu lentää, aktivoi konsoli vastakkaisella puolella huonetta. Kuutio, siirrä se nappi, ja sitten mennä hissillä seuraavaan testiin.

Tässä vaiheessa kulkua Portal 2 vaatii paljon huomiota ja keskittymistä - sinun täytyy löytää kaksi taivutettua levyjä. He tekevät pari portaaleja. Sen jälkeen, käyttäen "levyä uskossa" nauttia lennon. Soittamalla kuution konsoli, kaappaa sen lennon, laitamme -painiketta ja pidemmälle. Kuitenkin ilmeisesti pidä hänen majesteettinsa GLeDOS voimakas edistäminen päähenkilö, ja yhtäkkiä seuraava kuution ovat mitättömiä, ja vasta sen jälkeen kun saamme todellinen.

Lähellä heitä laser, kiivetä levylle ja luoda kuution portaali niin, että se ei enää puuttunut palkki. Vuonna seuraavan lohkon luomme portaali kallistettuna lautaselle, saamme kuution ja käyttämällä portaaleja toimittaa sen painikkeen. Jotta saat seuraavan, tarpeen täydentää tasolle kuutio, löydämme kaltevalle pinnalle. Se oli hänen, ja luodaan uusi portaali. Seuraavaksi hypätä ylös, ja seuraavaksi luoda portaalin jo on niitä. Lento, aktivoi konsoli sai kuutio yhteen laserin vastaanottimeen ja mene hissiä. Tässä vaiheessa peli päättyy sarjan johdanto testejä "Portal 2". Passage (2 luku, etenkin) on tähän mennessä ollut suhteellisen helppoa, kun otetaan huomioon, mitä tulemme kohtaamaan tulevaisuudessa. Ja siellä on hyvin paljon kysyntää ovat perustaidot että kehitimme kaksi ensimmäistä lukua.

Luuletko yhtä helposti ja huolettomuus - mitä jatkamme juoda "Portal 2"? Passage (luku 3 erityisesti) tulevaisuudessa tasoa lähes välittömästi hälventää tällaisia unia.

Kolmannessa luvussa: "Return"

Joten, kaikki samaa, "Portal 2". Passage (luku 3 erityisesti) lupaa olla melko kiireinen edessä. Kun yhdeksäs kammioon, jossa havaitsemme Whitley, luo parin portaalit (yksi etupaneelissa uskomus, toinen - kaltevalle levylle). Saamme kuution konsolista, siististi tiivisti palkki vastaanottimeen. Sitten avulla portaalit olemme siirtymässä kohti ovea, jossa edelleen suoraan lopulliseen (kaikki samaa portaalit) säde vastaanottimeen.

Uusilla testi pelaajat odottavat hillitön hauskaa värikäs nimi "kevyt siltoja". Siirrymme vastakkaiselle puolelle avulla tällaisen sillan (joka voi olla suora portaalin kautta) ja aktivoi konsoli. Määrittää suunnan, johon kuuluvat kuutiot ja suoraan sillan niin, että ne laskivat hänelle. Ottaen kuutio, ja sitten palauttaa se haluttuun paikkaan ja suorittaa kauemmas.

Seuraava tapaamme jälleen Wheatley, mutta keskustelun tässä vaiheessa ei käynnisty, ja niin hiljaa testataan edelleen. Uudessa vaiheessa odotamme vanha kunnon torni. Lamaannuttaa niitä monella tavalla: heittää ne kuution heittäytyvät revolverin jonnekin tai pitää hauskaa niitä käyttämällä portaalin ase.

Päästä kuution että nämä torneineen ja suojata, ohjata valon viestin suoraan keskelle huonetta ja törmäsi häneen uskonvaraisesti. Me hypätä kuution neutraloida torni. Sitten hän heittää samaa painiketta. Hieman kauempana pelaajalla on polttaa tornin avulla heijastava kuutio ja lasersäteen, joka joukkomurhan jälkeen voidaan lähettää vastaanottimeen.

Seuraavassa testissä päästä Kuuba manipuloimalla häntä ja sillat ja estää lasersäteen. Menemme alempaa levyä, poista silta ja nousevat seuraavaan lukuun.

Luku Neljä: "yllätys"

Jatkamme ole helppo kulku. "Portal 2", on melko ei-standardi peli, ja sitten herättää erilaisia haasteita ja äkillisiä yllätyksiä. Muutto konsoli, soita kuutioiksi. Laserilla tuhota torni, joka häiritsevät meidän edistymistä, ja aktivoi laserantureilla (ulkonäöltään muistuttaa lamppu ulkonevat kerros). Luomme sillan, jonka kautta kuutiot enää kaadetaan veteen ja leimattu kohti exit. Toisensa jälkeen puhua meidän seuralainen Wheatley, saamme uuteen paikkaan testejä, joka on melko pitkä ja monikerroksinen.

Valitse ensin heijastava kuutio, joka sijaitsee alareunassa. Muutamme sen suuntaa laserin niin, että se meni anturin puolelle.

Jotta saat seuraavan kuution avulla paneelien uskon ja portaaleja, jotka olisi huolellisesti perustettu paneelin ja seinälle seuraavaksi. Sulkemisaika on portaaleja, "pitää lyödä" katossa, poikkeamatta toiminnan laatan alasta. Nähdessään kalteva levy, luoda portaali, ja toistensa alle, niin että sekä päästä kuution. Me tuhota ne seuraavan torni ja mennään eteenpäin.

Viereisessä huoneessa haluat vain lähettää säteitä vastaanottimeen ja mene hissiä.

Viimeisessä Koekammion me äkkiä Wheatley - avoin pääsy liiketiloihin. Kun hän pääsi haarukka kaksi siltaa, joka tapauksessa, emme kuuntele taivuttelua, petollisia GLeDOS joka haluaa meidät kaikki tekemään laboratoriossa. Unohtaminen hänen puheensa, olemme loppuun asti radan ja käänny oikealle. Luku kulunut.

Luku: "Escape"

Whitley seurata ilman häiriötekijöitä ja poikkeamatta kurssin. Pääsemme kuljettimen torneineen. Hypätä yhden nauhan, siirrymme toiseen. Tallentaminen torni, jossa on vilkkuva punainen valo eteenpäin, saada saavuttamiseen "Ei mitään henkilökohtaista." Edelleen me hypätä alas ja mennä pitkin kokoonpano mekanismia. Kun hän pääsi huoneeseen, jossa teurastukset tapahtuu vaurioitunut torneineen, me napata joka pudotti "tietokone", ja siirtämällä sitä ylempänä portaita. Whitley tuo meille valvomoon ja tarjoavat tuhota mekanismiin. Käyttäen portaali menevät huoneeseen (kun Wheatley murtaa lasia). Poista torni lukea kenttään ja tulla sen tilalle itseään (saada saavuttamiseen "täysi tarkistus). Sen jälkeen meidän laittaa takaisin rikki torni.

Nyt meidän tehtävämme on generaattori Neurotoksiinien, joka on niin tunnettu meille aivan pelin alussa. Yhdessä lasku Wheatley valvomossa neurotoksiini ohjaamaan valmistusprosessia. Vaikka kumppanimme ratkaisee ongelman tietokoneen, laitamme portaali lasersäde (josta olimme aikaisemmin viety), ja toinen - vasemmalla oikealta puolelta paneeli. Pererezayem kaiken saatavilla siellä letkut takaisin Whitley. Ja sitten ... me ansaan! Edessä GLeDOS ja Wheatley, heti me neutraloi Kohtalokas tietokone ja liittyy joukkuetoverinsa porttiin kun nappia painamalla lopussa huoneen.

Viime hetkellä Wheatley epäillä meidän sankaritar petoksen ja jättää pitkälle matkalle yhdessä salakavala GLeDOS. Edelleen kanavan ( "Portal 2", luku 6, "The Fall", olla tarkempi) tulee enemmän ja enemmän arvaamaton. Kuitenkin samaan aikaan me varmasti oppinut ja uusia mahdollisuuksia! Vuoden kulkee peli "Portal 2" (luku kuusi) me varmasti todella yllättynyt.

Luku: "The Fall"

Jatkamme seikkailu peli "Portal 2". Kulku 6. luvun leimaavat monet ei vain "-kampanjan yllätyksiä tason" ja pian ymmärrätte miksi.

Täällä meillä on ensimmäinen testi, joka täytyy hakea uutta teknologiaa - hyppii geeliä! Täällä me katsomaan sen ominaisuuksia, se antaa meille ja mitä vaaditaan. Sen avulla voimme hypätä kaivoon, kutsumme kuutio, laittaa painiketta ja mene ovesta.

Seuraava testi on varsin vaikeaa. Kiivetä liikkuva laatta käyttämällä portaalin, poimia kuution ja laittaa sen paikalleen. Avata seinä, jonka kautta me maalata vastakkaisella puolella geelin. Tästä johtuen voimme kiivetä jopa korkeampi ja zaberom toinen kuutio, joka laitetaan toista painiketta. Näyttää siltä, seuraava pala seinän, jonka kautta saamme seuraavasta liittymästä. Pääsemme hissi.

Ja tässä yhtäkkiä kohtaamme jotain ennennäkemätöntä peli "Portal 2". Passage (luku 6) tässä vaiheessa on merkittävä uusien teknologioiden kehitetty aiemmin Aperture Sciencen. Esittelemme yksityiskohtaisia huomioon kaikki ominaisuudet "geelin kiihdytin." Sen avulla voimme hypätä jyrkänteeltä, olemme kiivetä ylös ja vaativat itselleen kuution. Sitten, kuten aina, me heittää oikealla näppäimellä ja karata ovesta.

Uskokaa minua, sinun ei tarvitse odottaa pitkään vastaamaan näihin haasteisiin ja huolenaiheita. Alussa seuraavalle tasolle, turvautumalla apua portaaleja, olemme kiivetä liikkuvaa levyä, mukanaan kuution ja asetamme sen painiketta. Se tarjoaa eräänlaisen "portaalin seinä", jonka ansiosta voimme maalata vastakkaisella puolella geelin, ja jossa on hypätä pidemmälle ja korkeammalle. Tavoittaminen kuutio sijainti, poimia ja siirtää toiseen painikkeen - ilmestyy seinämän leikkauksesta. Ja vasta sitten voimme vihdoinkin on mahdollisuus päästä ulos tasolle. Saamme hissiin ja kuljetetaan seuraavaan lukuun.

Seitsemäs luku: "Reunion"

Siellä on jo nyt täytettävä useita melko suuria eroja edellisestä paikoista, jotka vaikuttavat merkittävästi jatkokehitystä tapahtumista peli "Portal 2". Passage (luku 7 erityisesti) voidaan pitää eräänlaisena kokoelma ehdottomasti ennennäkemättömiä haasteita ja mahdollisuuksia. Aikana sen kiireetön etukäteen olemme hitaasti mutta varmasti kammata koko laboratoriossa etsimään petturi Wheatley, jonka kanssa meillä on hyvin henkilökohtainen tulokset jälkeen viimeaikaisten tapahtumien. Alkutestissä tämän luvun näppäinelementtejä joka sijaitsee kukkulalla. Runsaasti sirotellaan kaatamalla oranssi geeli kiihdytin koko pinnan trampoliini, hyppää sen vastakkaiselle puolelle huoneen.

Hyppy, poimien kuutio ja palata avulla hyppyjä. Sijoittamalla viitsi lentoonlähdön, mutta toinen ponnahduslauta. Turvautuvat manipulointia geelin, saamme konsoliin aktivoi se ja mene oikea ovi meille. Ensimmäinen tuttava ominaisuuksien kanssa oranssi geeliä. Juuri tämä neste antaa meille kaikille edelleen kulkua. "Portal 2" (luku 8, erityisesti) käyttämättä sitä yksinkertaisesti tulee vastustamaton ansaan.

Luku Kahdeksan: "syyhy"

Jatkamme dynaaminen ja hillitön omille. "Portal 2" ja sitten seisomaan itselleen ominainen tyyli ja tavalla. Tavoittaminen viestinnän testauslaatikkoon "torneineen", itsenäisesti aktivoi -painiketta. Tapaa iloisesti yllättynyt Wheatley (mikä viittaa siihen, että olemme kauan sitten kuollutta) ovat siirtymässä ensimmäiseen keksi niitä testihuoneeseen. Tavoite: painiketta laittaa kuution paikoilleen. Vasta sitten tulemme kaipaamaan seuraavaan, toisessa huoneessa.

Täällä meidän huomion kiinnittämistä ns painovoiman (tai sightseeing) suppilon. Ne on tarkoitettu hitaaseen osaan erilaisten esineiden tiettyyn suuntaan. Tämä tekniikka myöhemmin tämä kohta pelataan lähes avainasemassa.

Pääsemme toisessa huoneessa, jossa alkaa kaikkein "herkullinen". Tuhlaamatta minuutti, törmäsimme Myyntisuppilon palkin ja lentää ylös. Lopussa palkin, ja seinällä takana kuution, sinun on luotava portaali, ja sitten lentää kuution itse ja me kiinni sitä. Sitten merkitty paikkoja luoda portaalin ja vetämällä kuution suoraan säteeseen. Se kovettuu painiketta, jotta voimme siirtyä ilman ongelmia.

Seuraava testi on vaikeampaa. Me hypätä suppiloon palkin sen lopussa ja on kohtisuorassa seinämän luoda portaali. Liikettä viestejä, luoda portaalin on seuraava siten, että sen kautta olimme aivan palkki. Tämän jälkeen avaa portaali on jo merkitty läiskät lattialla, aktivoi konsoli, ja huolellisesti katso mihin se putoaa kuutio. Ottaa sen ja siirrä-painike, painovoiman avulla palkit. Kanavan seuraavaan testiin kammio avataan. Mutta kuinka paljon me olemme kyllästyneet tällaisia vaikeita tehtäviä peli "Portal 2", käytävän (luku 8, varsinkin), seuraava testi huoneita ei varmasti heikompi kuin edelliset puhujat ja hardcore.

Uusi testi teleeed suoraan konsolin toisella puolella huonetta. sisäänkäynti ja poistu portaalien luoda yli ja siinä kohdassa, jossa seinämien kanssa suppilon. Tila lähellä konsolin täyttää sininen geeli, sitten aktivoida uudelleen suppilo, ja yhdessä siirtyä vastakkaisella puolella geelin. Onnistuneesti päässyt yli, Reaches painike joka kääntää suunnan toiminnan suppilo - se on meille hyötyä pitää geeliä. Tekemään kaikkensa, jotta siten, että neste oli yläreunassa suppiloon, vieressä hänen "lähde". Luo sitten portaalin torneineen ja jätteet pois -painiketta. Kun geeli on edellä tornit, poista suppilo - tämä laskee sen torni.

Clearing tiensä, siirrytään seuraavaan, viimeinen luku tarinan koko pelin.

Luku Nine: "Hetki, jossa hän tappaa sinut"

Mitä tahansa tapahtuu, mitä niin selvästi viittaa otsikon viimeisessä luvussa, vilkaista ympärille ja luoda portaalin pinnalla päällystetty valkoisella geelillä ja toinen seinälle. Niinpä me kaada laatta, johon me nyt olemme, ja on aika luoda toisen portaalin, jonka kautta väistää tappava laudat piikkejä. Kun hän pääsi huoneeseen, jossa lasinsiruja, aktivoi robotti ja heikentävät putken sisältö valkoista geeliä, käyttäen lähtevät meille pommeja. Seuraavaksi sinun täytyy luoda portaaleja lattialle lasin takana, ja sitten mennä ulos niiden kautta huoneesta. Kompastui kuljettimella, jolloin vasemmalla puolella metallin mostok. Vuosien putket, joista yksi on täynnä pommeja ja toinen sisältää oranssi geeli, luoda portaaleja. Pääsemme aktivoimalla painikkeen, klikkaa sitä ja nähdä, miten liukuhihna on täynnä kaiken tämän puuroa. Suorita hieman pidemmälle, lopussa käytävän vasemmalla, älä unohda luoda portaalin, jonka kautta olemme Täytä geeli, ja sitten sukeltaa kiihtyvyys retkellä suppilo. On jo hyvä aika valmistautua ratkaiseva taistelu.

Ja tässä me olemme jälleen tuttu tilaa kipua, joka jälleen hallitsee GLeDOS. Nyt kuitenkin tilanne on toinen - joudumme entisen seuralainen Wheatley. Ensin täytyy suojautua takana putki valkoinen geeli omahyväinen häikäilemätön robotti. Hyökkäyksen jälkeen, kaikki Whitley geeliä ruiskutetaan siitä oletuksesta, että me vain hyötyä. Periaate on yksinkertainen ja samanlainen taistelu, että näimme ensimmäisessä osassa: saalis portaalin vihollisen ohjuksia ja ohjata ne vahingoittavat vihollinen. Varoitus! Whitley aktiivisesti käyttää kilpi parin osumia soittimessa. Vuonna lisäke on, että tämä suoja tulee liittää moduuleja, mutta ei rikkoa niitä. Kun me tainnuttaa robotti oman kranaatin, sinun täytyy nopeasti päästä sinisen geeli, hypätä ylös ja liittää siihen moduuli, joka jatkuvasti huutaa jotain järjetöntä avaruuteen.

Taistelu ei tule olemaan helppoa - toisella kierroksella vielä edessä. On jo portaali kranaatteja tulee liittää suoraan Wheatley. Hän selvisi tässä tehtävässä, ja me kiinni seuraavaan moduuliin.

Kolmannen Nytkin täytyy perusteellisesti hiki. Jos et kiinnitä huomiota siihen, että ennen kuin täydellinen tuhoaminen lab jäi jonnekin puoli minuuttia, kiinnitä viimeinen moduuli hypätä tietenkin maksaa meille huomattavaa keskittymistä ja koordinaatiota. Olemme luomassa tämä erillinen kappale kaasupolkimen-geeliä yhteen levyistä. Lopussa tämän ketjun, samoin kuin sen yläpuolella, laittaa portaaleja. Lähtö kiinnitä lopuksi tämä moduuli Wheatley.

Seuraa tätä katsomalla scripting vaiheessa juokse Oikeudet painikkeen hankalimmista ongelmista. Yläpuolella, luomme portaali, sitten hypätä ja huomaa, että painike on louhittu ennen meidän saapumista Wheatley. Ja sellaisen murskatappion tässä Chellin läpäisi lähes läpi tulen, veden ja torneineen? Ei! Ottaa aseen, tavoite suoraan kuu ja se kuvattaisiin tahansa portaalin. Sen jälkeen meidän nauttia useita jännittäviä lopulliseen elokuvaan - kulkee peli "Portal 2" voidaan pitää täysin valmis. Sinulla on aikaa saada kaiken juuri achivki matkoilla kautta Aperture Sciencen?

Huijata koodit tai muutokset

Ystäville monipuolistaa ja yksinkertaistaa läpipelausta Portal 2, josta huijata koodit oikein auttaa jälkimmäisessä tapauksessa merkitse muistiin mukautetun lisäosat ja lisäosat, joka antaa koko pelin kokonaan uusi väri.

Ja vaikka taso modding Portal 2 jättää vielä paljon toivomisen varaa, pelaajat aina pystyä nauttimaan uusia kuvioita pukuja, aseita ja portaaleja, muunnelmia joka suurina määrinä ovat vapaasti käytettävissä. Lisäksi on vakavampi muutos lisää uuden kortti asetetaan ja testit. Kuitenkin jotain radikaalia, joka merkittävästi muutti pelin tai avannut meille uuden tarinasta vastaa modders odottaa, valitettavasti ei ole välttämätöntä.

Kanssa huijareita kaikki on paljon mielenkiintoisempaa. Jos saat kiinni millään tasolla tai vain haluavat pitää hauskaa kaikesta sydämestään, jonka valinta, on kymmeniä eri kouluttajat, toiminnallisuus, johon kuuluu yleensä:

  • Super-marginaali terveyttä.
  • Mega siirtymisnopeus.
  • Teleportaatio tietyssä paikassa paikoissa.

Lisäksi käyttämällä konsoli, jota kutsutaan painamalla "tilde" -näppäintä (~), pelaaja alusta alkaen passage saatavilla toiminnallisuuden huijata koodit. Niiden avulla voit merkittävästi helpottaa niiden etukäteen vaikeampaa tasolla helposti täyttää vaikea testi, ja juuri tarpeeksi hauskaa.

Aktivoida huijata koodi riittää käyttöön tietty yhdistelmä symboleja ja vahvista painamalla Enter-näppäintä. Esimerkkinä, tarjoamme luettelon yleisin koodi pelaajien keskuudessa Portal 2:

  • sv_cheats 1 - Aktivoi huijata tilassa (ilman tulo- ja vahvistusta tämän komennon konsolissa muista koodeja ovat mitättömiä);
  • god - täydellinen haavoittumattomuudesta vahinkoon;
  • noclip - kyky liikkua seinien ja esteiden;
  • ent_create_portal_weight_box - luoda kuution;
  • ent_create_portal_metal_sphere - luoda metallinen pallo;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - kyky luoda portaaleja, ehdottomasti mitään pintaa.

Miellyttävä ja jännittävä pelin pelaajille!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.