TietokoneetTietokonepelit

Samorost 2: walkthrough

Koskaan sotkea kääpiöt! Ja varsinkin älä varasta niitä. Nämä lyhyet ihmiset ovat jopa valmiita lentämään toiselle planeetalle, juuri takaisin omaisuutensa. Yksi näistä tarinoista kertoo pelin Samorost 2. Kuvaus sen tehtäviä esitellään alla, ja monille se saattaa tuntua oudolta. Mutta onko se tämän vuoksi sinun ei tule antaa tunti hänen kallisarvoista aika tehdä joitakin epätavallisia pulmia kehittäjille?

Poklop

Yleensä tässä on asia. Yöllä, kun kääpiö nukkui vieressä kotiinsa hän laskeutui avaruusalus, josta tuli ulos pari ulkomaalainen olentoja. He ryöstivät hänen puutarha, ja samalla tarttui koira nosti hälytys. Sietää tällaista röyhkeyttä kääpiö en voinut siis suoraan pyjamassa jahtasi rosvoja.

Kulkua peli Samorost 2 alkaa, kun kääpiö laskeutui planeetan. Hädin tuskin poistuvat laivasta, hän välittömästi putoaa ansaan. Päästä irti, siirrä jyrsijä istuu lähellä kasvi, ja gnome vapautetaan.

Seuraavaksi mene vasemmalle paikkaan. Tulee etana vasaralla käsissään, sinun täytyy tarttua työkalun. Menemme sisälle taloon, me klikkaa hiiren pullon ja nosta korkki, joka oli pudonnut hänen. Sitten tulevat putken rakennuksen takana. Se istuu oudoista, joista yksi on pumpata vettä putkesta. Heitämme alas pienintä niistä, kun hänen vanhempi hissit, kytke reikä putken tulppa. Sitten vedä vipua ja täytä kattilaan.

Nyt sinun täytyy lisätä unikonsiemeniä potin. Voit tehdä tämän, kallista suppilon oikealle oikealle, roikkuu yläpuolella kattilan, ja sitten mennä ulos ja ravista unikko varsi niin, että se alkoi laskea siemeniä. Nyt lämmittää vettä, avataan venttiili ja kun etana alku juominen, poimia hänen vasara. Siirtyy yhden ruudun oikealle, osui robotti vasaralla ja mene avointa kulkua.

Sopouch

Tässä paikassa Samorost 2 läpikäynti pitäisi alkaa putken liikettä oikealle puolelle. Odota, että säröillä putken ja reikä muodostuu lennossa lentää.

Se ajetaan hämähäkinverkkorakenne roikkuu oikeassa yläkulmassa, ja odottaa hämähäkki kutoo koteloida. Vain tarttua siihen ja hyppää reikään putken. Kunnes kaikki enemmän tai vähemmän loogisia. Mennä eteenpäin.

Kompotarna

Gnome on pieni huone, jossa on jääkaappi ja lamppu kattoon. Voit vain siirtyä oikealle, ja sitten muutaman askeleen, kun polku on estänyt vihreä mies. Mutta siellä valehdella taskulamppu, ja tulevaisuudessa se tulee kätevä.

Seuraavana tavoitteena - kytkeä jääkaapin. Kuitenkin yksi ulostulo, ja se on jo kytketty laite. Avaa jääkaapin ja nähdä, missä hiiri ajaa. Sitten klikkaa hiirellä paikka, nosta laskenut tee on pistorasiassa ja käynnistä jääkaappi. Hän siirtyy vasemmalle, kuoriutuvat alla. Hänen nosta koukku seinällä, ja meni alas.

Tulee huone täynnä vettä. Vain gnome osaa uida ei ole, joten vedä köyden ja kun vesi on valunut, käännä ensimmäinen venttiili. Sitten taas yhdistää ja käännä seuraavaa portin. Sen jälkeen kiipeämme reikään pohjaan. Seuraavassa sijainti kääntää venttiilit siten, että punaiset merkinnät oli linjassa. Tämän jälkeen vedä pääventtiili, ja kun vesi on mennyt, eteenpäin.

Seuraavan alueen peli Samorost 2 läpikäynti aloitetaan, aseta kolikon pääte seinään ja painamalla "-painiketta 1". Kun robotti ottaa pois kätensä avain ja alkavat irrota mutteri oikealla puolella säiliön. Varoitus! Avain ei kierrä kaikki mutterit, joten palauta se robotti, lähetä tilaus takaisin. Sitten taas, aseta kolikko, paina "painiketta 2" ja sai iso avain, irrota jäljellä pultit.

Seuraavaksi käytöstä putki, odottamassa ulkomaalainen olentoja alkaa mennä alas, palaamme samalla tavalla ja palaa samaan paikkaan päälle. Menemme ylös portaita, vivulla sulkee reiän, josta omena putoaa. Sitten siirtää loput omenat koriin vasemmalla, hyppää alas ja jo tynnyri siirtyy seuraavalle alueelle. Ja yhtä, toisella tavalla "se ei palaa."

Budoar

Tässä huoneessa on häkki koira, tuuletin, televisio ja rasvan ulkomaalainen, istuu tuolilla. Koira juoksee pyörässä, hän selvästi haluaa päästä makkaroita roikkuu oikealla. Sojottaa kattoputken. Ollessaan johdolla painaa nappia, jotain pitkiä nousuja ulos hänen ja vetää gnome.

Joten, sinun on otettava makkaraa ja suuremmat kuin sen sarvet. Tämän jälkeen paina nappia käsivarteen tuolin ja vapaa kääpiö. Sitten rullaa johdolla televisioon, ja kun ulkomaalainen putoaa ansaan, poimia pudonnut sen avain. Vapaa koira, soita hissi, mennä jopa aluksen ja lentää pois. Anteeksi, juuri tarpeeksi polttoainetta päästä kotiin. Meidän täytyy pysähtyä läheisellä planeetalla.

planina

Se on pienin ja kevyin sijainti, joka sisältää pelin Samorost 2. Secrets ovat olemassa, mutta ne ovat harvassa. Ensiksikin on vapauttaa gnome. Onhan hyppäämällä laskuvarjolla hänen laiva, hän jäi kiinni pöydällä. No, että koiran omistaja onnekkaampi.

Ohjaamalla koira, keinutolpan. Kun kääpiö on päällä, klikkaa perhosia lentelee raunioista avaruusalus. Paikassa, jossa hän istuu korsi kasvaa. Sen alla on kaksi kovakuoriaisia, yksi heistä nukkuu. Ottaa pienin ja laittaa ruohonkorresta, joten hän heräsi suuri. Täällä ei ole ovela suunnitelma, vain istua tässä kovakuoriainen ja pidemmälle.

Lesik

Ja sitten vielä pahempaa. Vaikka luultavasti se ja etsivät luovat pelin Samorost 2. Passage tapahtuu metsässä, jossa kääpiö jotenkin tuli jalka. Kanto istua "kaventaa" kaveri, ripustaa hehkuva pallo yläpuolella. Kääpiö tarvitsevat mitä sen sisällä. Kuitenkin hän saa ainoastaan vastineeksi putki ja pussi.

Putki on pistorasiaan, alle lintu. Ota yksi kelloja roikkuu hattu, ja suuremmat häntä oksalla vieressä lintu. Ja kun hän lentää jopa sen, klikkaa pesä - ja tässä se on putki.

Nyt lähetämme koiraa pussin, koska se sijaitsee luolassa alla kanto. Se suojaa mäyrä. Hän tietysti aivan kuten sen kauneutta ei luovuta, vaan luun mielellään vaihtaa. Joten juomme lammesta vasemmalle ja kirjoittaa hehkuva kukka. Kun se itää, luun tulee näkyviin. Heitämme sen pedon poimia pussiin ja antaa kaveri kanto. Kaikki tämä tapahtuu saadakseen ulos Firefly pallo ja jatka polkua. Teoriassa olisimme voineet tehdä ilman sitä, mutta kolme hauskempaa.

Majak

"Majakka" - tarkemmin, ja voitte kuvitella. Että se siitä ja siitä keskustellaan. Ja tämä on viimeinen paikka pelin Samorost 2. Ajan kuluminen kestää tavallista kauemmin. Olen pysäköity vieressä taksin, ja kääpiö täytyy vain mennä kotiin. Ja ensi silmäyksellä se on helppo tehdä, koska useat pysäköity takseja. Kuinka tehdä nukkuva kuljettaja ratissa? Ehkä hautua kahvia?

Menemme sisälle majakka, auki vain yksi kaappi, täytä keitin vedellä, lisää kahvia ja laittaa palamaan. Sitten mene ulos ja kun kello soi, penkit juoma unelias taksinkuljettaja.

Nyt ottaa pallon koneesta seisoo alla, ja mene ylös mäkeä oikealla. On kaksi kukkuloita. Välillä rumpu ja läpi. Yhdestä mäki nosturi tarttuu, putki ja mäntä, ja toinen - makaa olento muistuttava sinetti, ja haarukat. Pallo täyttää kaasulla. Voit tehdä tämän, rikomme pitkä korsi ja tulevat hänen tiiviste, niin että hän aivasti, ja heitti heittää. Otamme ne ja laittaa kaukaloon syöttösylinterin. Sinetit lentävät sinne ja anna kaasuja.

Heiluttaa pallon putken sojottaa vuoret vasemmalle. On tärkeää, että mäntä laskettiin. Kaasut kiinni nosturin, jota ohjataan venttiilien vuorella. Imu kupla, nostaa männän, ja toista toimenpide kunnes pallo ei pumpataan ylös. Sitten otamme sen ja palaa majakalle.

Pallo roikkua paikallaan, istua taksin ja hypätä jopa sen pudota hieman. Napsauta turkista ja odota kunnes alus tankkaamaan. Nyt sinut kuljettajan puolella ja kotiin. Tämä on viimeinen tehtävä pelin Samorost 2. Passage päätökseen. Mutta kääpiö - edelleen hyvin tehty. Se näyttää olevan tyhmyys teki, ja pelasti koiran. Ehkä koko asia hänen pyjama. Muuten, miksi hänen seuraavan matkan, hän puristuksiin hänet taas?

Muuten, jos joku on aiheuttanut vaikeuksia peli Samorost 2, täyden version kulku siellä elokuvissa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.