TietokoneetTietokonepelit

"Musta Mirror 2" läpikäynti

Tänään puhumme peli, "Black Mirror 2", jonka käytävä käsitellään myöhemmin yksityiskohtaisemmin. Valmisteltaessa uutta työ on huomattava, näytön yläosassa vastaavaa kuvaketta. Avoin päiväkirja tölkki -painiketta D. Voit myös klikata kuvaketta oikeassa yläkulmassa näytön. Lisäksi tarjoamme yksityiskohtainen kulku. Yksinkertaisella tasolla valitsi meille mukavampi voittaa suurimmat esteet peliin. Huomaa, että voit ohjata hahmosi hiirellä.

Bidderford

Getting ensimmäinen luku. Kulkua "Black Mirror 2" tarjoaa esittelyvideon, josta emme oppia tapahtumista kaukaisessa 1969. Sankarimme - nuori mies Daren Mayls. Olemme alkaneet pelata häntä, on jo vuonna 1993. Merkki on opiskelija fysiikan opiskelu Bostonissa. Nykyisellä salaperäinen kaupungin hän tulee lomilla äidilleen. Mailia päättää ansaita Fuller - valokuvaaja lähikauppa. Joten löydämme itsemme kynttilän valossa kellarissa. Kaupassa sähkökatko, ja Fuller neuvoo meitä ensimmäinen tehtävä - Vaihtakaa palaneen sulakkeen. Ensinnäkin katsoa ympärilleen. Oikealla puolella on rykmentti. Hän täynnä erilaisia asioita. Katsotaanpa keskellä hyllylle. Klikkaa sitä ja saada tarvittavat ruutuun joka on täynnä vartijoita. Siirry varaston. Klikkaa laatikko hiiren oikealla painikkeella. Saa puhaltaa. Avaa sähkörasian. Etsii palaneen sulakkeen. Poista se. Samaan paikkaan lisätään sulake, joka on luettelo. Kytkimen kytkemiseksi, joka sijaitsee oikeassa alakulmassa. Siirrä sivuun lavan. Hän laskee, ja sitten rikki.

"Musta Mirror 2". Passage: letku ja tarkasta valo

Joten jatkamme. Seuraava kysymys, joka joutuu kohtaamaan teemalla: "Black Mirror 2: Through" - mistä löytää kehittäjä. Monet pelaajat ovat kiinnostuneita aiheesta sijaitsee vain takana lavan hyllyillä. Ota yksi injektiopullon kehittäjä. Katsomme taustakuvia. Seuraava askel - päätöksen useita haasteita, jotka avaamme mysteeri tämän kappaleen. Letku on uusi vertailupiste. Löydät sen nurkkaan vasemmalta. Myös siellä näet kellarin ikkunan ja laatikko täynnä olutta. Seuraavaksi kiivetä ylös tikkaita. Puhumme omistajan myymälän. Hän antaa meille uuden työpaikan. On tarpeen tuoda esille kannettava mainontaa. Löydämme kopissa. Nostamme sitä. Poistua huoneesta. Tapaamme Angelina. Perehtynyt siihen. Lähtekää kumppani kauppaan. Saamme uuden tehtävän Fuller ottaa kirjeen rouva Baiba. Ohitamme koko kuvaruudun. Saamme kadulla, joka johtaa rantaan. Menemme ympäri lahjatavarakauppa. Laiturilla puhu uskomattoman surullinen tyttö. Hän kertoo hänen ystävänsä Carrie, itsemurhan 2 vuotta takaisin samaan paikkaan. Kuva on edelleen ikkunassa photoshop Fuller. Käy lahjatavarakauppa. Katsomme siellä.

lahjatavarakauppa

Huijareita "Musta Mirror 2" jatkaa tapaamisia myyjä, joka loputtomasti keskusteluja shopper. Yritämme puhua hänelle. Meidän suuttua rebuff vastineeksi. Kuulemme, miten asiakas on kehui omia uusia vaihtovelkakirja-, seisoo suulla kauppaan. Poistua huoneesta. Vilkaisu punainen auto. Potkiminen se harmi. Jälleen avaa oven liikkeen. Puhelias vierailija nopeasti juoksee ulos kadulle. Saamme Fuller paketin Rosie. Saamme tietää, että hänen nimensä tuli toinen paketti. Kuitenkin meillä on ilman kuittia ei saa sitä. Kaikki kysyvät Rosie. Heti kun hän kääntyi pois, nopeasti ottamalla tyhjä tiskiltä. Poistuminen kauppa. Me käännetään kulmaan. Lähestymme laituri.

Jatkuvat peli "Black Mirror 2 'passage, rautakaiteen mitenkään ei voida välttää. Se sijaitsee lähellä tynnyri. Ota se. Menemme photoshop Fuller. Nyt siirtää vasemmalle pitkin tietä pääaukiolla. Sitten mene oikealle kohti kahvilassa rouva Baiba. Menemme huoneeseen. Vaadimme posketon muukalainen. Tiskiltä ottaa viipaloitu leipä. Heti kun emäntä baarissa mutka, tehdä oikeita pullon etikkaa. Kirjoitamme rouva Baiba.

Välipala ja talon

Kulkua pelin Musta Mirror 2 jatkuu yksityiskohtaisia keskusteluja omistajan kahviloissa. Kun nainen sai paketin, emme voi sanoa, että se miellyttää häntä hyvin paljon. Yritämme poistua ruokailija. Pysähdymme lääkäri. Hän tapaamisesta kyseisessä laitoksessa Darren äiti, mutta hän ei tullut. On tarpeen soittaa äidilleen ja selvittää, mitä oli tekeillä. Takaisin photoshop Fuller. Matkalla näemme Angelina levoton. Hän pyytää meitä toimittamaan kuvia hotellissa. Huolehtiminen tyttö. Katso jo tuttu ruiskitte kahvilan tuli ulos kujalle ja seurasi Angelina seurasi. Tässä vaiheessa myymälän näyttää Fuller ja palkitsee meidät eri tehtävissä. Acces. Ohitamme vasemmassa kaappiin. Kiinnostunut käkikello. Siirry kartan. Lue huomautus liitetty siihen. Klikkaa puhelimen pöydälle ja pyytää äidille. Itseämme kotona. Kallistuu yli hänen äitinsä. Yritämme puhua hänelle. Tunnemme pulssia. "Emergency" soittaa puhelimella. Lääkäri pyytää meitä löytää lääkkeitä, jotka äiti on tehnyt, sekä vakuutuksen. Lisäksi suosittelemme saada historiaan. Sen pitäisi kysyä perhelääkäri, häneen yhteyttä puhelimitse. Lupaamme täyttää pyynnöstä lääkäri. Tutkimme lääkkeidenjakelijasta sijaitsee pöydällä. Huomaa käsilaukussa tuolilla. Avaa se, löydämme vakuutuksen. Sen jälkeen, ota kattila liedeltä keittiössä. Täyttyä vedellä. Se löytyy hanan, pesuallas sijaitsee vasemmalla puolella. Laita kattila liedelle, täynnä vettä. Siirrymme tarkastus vetolaatikot altaan alta. Ota kulho siellä. Me mennä vessaan.

uusi päivä

Pidämme edelleen piirteitä peli "Black Mirror 2". Kulkua "Osa 2" (luku 2) - linjalla. Se alkaa viestin Fullerin kuolemasta. Hän kertoo poliisin tarkastaja. Lisäksi tiedetään, että tässä suhteessa, pidätettiin Angelina. Lähdemme kotoa. Pääsemme poliisiasemalle. Laatia tunnistamiskuvalaite aiemmin nähty muukalainen. Lopputuloksen saavuttaminen, klikkaa nuolta alareunassa kussakin kehyksessä. Merkit ovat blogissamme. Avaa se kappaleesta "Muukalainen." Jälkeen tunnistamiskuvalaite on valmis, puhumme Angelina. Meidän on todistavat, että Fuller oli kiristäjä. Jätämme poliisiasemalle. Me käymään sairaalassa. Me puhua sairaanhoitaja. Jätämme osastolla. Katsomme asteikot sijaitsee äidin sänkyyn. Puhu hänelle muutama lämpimistä sanoista. Jätämme huoneen. Olemme yrittäneet päästä ruumishuoneelle vasemmalle. Siellä ei sallita. Menemme photoshop. Molemmat ovet suljetaan huoneessa. Tutkimme ruudukon alueella takapihalla. Se sijaitsee oikeassa ikkunassa maahan. Olemme yrittäneet noutaa. Vuodesta inventaario, me vedä kaapelista. Sitomaan se ikkuna baareja. Sovelletaan metallitangon köyteen silmukka. Menemme kellariin. Mutta ennen kuin otamme pois metallitangon.

Lozova Creek

Pelissä "Black Mirror 2" jatkaa kulkua Kolmannessa luvussa. Se alkaa vierailu hotellin. Sisäänkäynti rakennukseen. Puhumme vastaanottovirkailija. Saamme avain. Menee sohvapöytä. Ottaa pullo viinaa ja pöytä veitsi. Kiinnitä huomiota jalustaan. Katsomme matkamuistoja postikortteja. Ota yksi, johon piirretty kartta alueesta. Mennään numerot. Pidätämme reppu huoneeseen. Tarkastamme sali. Taulukosta lasin poimia sanomalehdessä. Me vedä laatikko otteluita tuhkakuppi. Tarkastaa kellot sijoitettu kirjahylly. Poista paristot niistä avulla taulukon veitsellä. Katsomme seinää, joka sijaitsee aivan lopussa käytävällä. Mene saliin. Puhumme Murray, keskustellaan kaikki aiheet. Tutkimme aluksella, joka sijaitsee hotellin vastaanotossa takana. Jätämme hotellissa. Mene vasemmalle. Katsomme joukko lehtiä. Ota sanomalehti. Laita se lehtineen. Ignite otteluissa. Takaisin hotelliin. Murray puhu pieni tulipalo. Heti kun vastaanottovirkailija mennä erikoiskortti poista avain Angelina huonetta. Menemme hänen huoneessaan. Avaa ovien louhitaan avain. Ottaa unilääkkeitä yöpöytä alla TV. Tutkimme kuva Angelina, seinällä. Poista se. Huomioitava. Pidämme kartoitukseen viestin. Kuitenkin huomata levyt ovat puhtaita.

Vanha Estate Walesissa

Seuraavassa vaiheessa peli, "Black Mirror 2" passage luvussa 4 alkaa heräämistä sankari. Yritämme irtaantumaan köydet. Huomaa pullo, vasemmalla valonsäteen. Se on täynnä syttyvä neste. Tuolille saada se. Laita pullo avulla jalkansa valonsäteen. Palojen lasia. Ne sijaitsevat oikealla puolella pullon. Löydämme vanha rätti lähellä kaapissa. Tuolille saada se. Poimia rätti. Seuraavaksi kiinnittää huomiota puukisko pöydässä. Viekää hänet. Avulla lasin sirpale ennen matkaa pullo leikata. Kostutettua rätti, kasta se paloöljyssä lätäkkö. Seuraavaksi valitse toisen palan lasia. Käytämme sitä kerosiinia liottaa rievulla. Me sytyttivät puukisko. Voit tehdä tämän, käytä polttava rätillä. Käytä sen siirtymällä varaston hänen joukkovelkakirjoja. Freed. Poimia pitkä köysi palaset jääneet kahleista. Tarkastaa paali pellava, joka sijaitsee lähellä kaapissa. Oppiminen roskakoriin sijaitsee hyllyillä. Täällä otamme kantaa, joka on muodoltaan miehen pää. Taulukkomuodosta vaatekaappi tarkastelemme outo paikka. Otimme pois piilopaikastaan lelu auton akku. Etsimme ovea.

Linna "The Black Mirror"

Peli "Black Mirror 2" jatkaa kulkua viidennen luvun. Se alkaa salaman. Kun sen valo tarkastaa hauta, puu ja sisäänkäynti johtaa majakka. Aamu tulee. Puhumme Ralph. Menee majakka. Tarkastelemme kolmea palaneen ruohon. Löydämme veitsen, ja valitse se. Se sijaitsee lähin oveen palkin. Katso seuraavaksi vasemmalle, pyrimme kuningas shakki pala raossa. Puussa oikealla puolella majakka, löydämme merkintä ja lukea se. Menemme akatemia. Siirtää oikealle. Katsomme pohja shakkia. Kiinnitä huomiota lattiaan. Ei kaukana tukiasemasta luku pyrimme Queen. Katsomme kiviä lähelle seinää oikealla. Siellä löydämme pelinappula. Kiinnitä huomiota portille. Löydämme merkintä ja lukea se. Laitoimme shakkinappulat laudalla. Ylin reikä - kuningas alareunassa - pelinappula vasemmalla - kuningatar. Puuttuu yksi shakkinappula - hevonen. Lähdemme takaisin. Ralph kysyä kirjava hevonen. Menemme pensaiden oikealle. Leikataan veitsellä elder branch. Siirry varaston. Kahva kierre - saada viivyttämisestä. Ralph vaihtavat pilliin puuttuvat shakki ritari. Menemme rauniot. Laitoimme hevonen shakkilaudalla reikään oikealla puolella.

finaali

Huijareita "Musta Mirror 2" jatkaa kuudes ja viimeinen luku, joka avaa videon. Kun se on ohi, menemme tallille. Puhumme Lewis. Menemme linnaan. Me menemme nyt 2.krs portaita pitkin. Me mennä vessaan. Sally tarkastaa ruumis. Kiinnittää huomiota käsi osoittaa laatta. Kulkua "Black Mirror 2" tässä vaiheessa on lukea piilotetut merkinnät. Tämän ongelman ratkaisemiseksi, sulje ikkuna. Seuraavaksi päälle kuumaa vettä. Tutkimme laatta uudelleen. Yritettiin lähteä vessaan. Huomaa pukeutuja. Avaa hänen ruutuun. Otimme pyyhkeen. Kostutusaineita se, käyttämällä vesihaudetta. Meillä on monta kertaa yrittäneet sekoittaa luojia "Black Mirror 2 'peli huijareita (osa 2 paljon vaikeampi kestää) on tästä syystä vaatii meitä valtavasti kekseliäisyyttä. Joten, mennä eteenpäin, meidän täytyy klikata kostealla pyyhkeellä oveen käytävällä. Johdatus video. Jätämme linnasta. Seuraavaksi kääntyä ympäri, nosta palava kynttilä. Lisäksi kulkee peli "Black Mirror" (osa 2) on mahdotonta ilman öljyä lamppu. Valitse se jossa Angelina reppu oli ennen. Varastolaskelma toteutettava värillinen levyt. Vaihtoehtoisesti he napsautti kivi sokkeli. Varaston, valo öljy lamppu, käyttäen kynttilä. Käytämme sitä korkki. Työntää porttia. Vierailemme antiikin sali. Mene eteenpäin kohti porttia. Nosta muistio (ohje) lattiasta. Ovet merkitty kuudes ja toinen levy. Puhumme Angelina. Tulemme levyyn. Yritämme kantaa sitä. Levypalloa, koska Kivilaatan päälle kaatumisia. Meidän täytyy avata portti. Voit tehdä tämän, painon pitäisi olla jokaisessa kivilaattoja lattialle. Kiinnitä huomiota ansaan. Se roikkuu ketju kullekin levylle. Avaa kivi ovi vasemmalla. Tästä tulee rekisteritunnus 2. Sitten mene numero 6. Kyntö kivi ovi oikealla. Puhumme Angelina. Pyytää Catherine kiipesi rekisteritunnus 2. Avaa ovi vasemmalla, ja me heti siirtää häntä. Lue arvoituksia kirjoitettu kivitauluihin. Ensimmäisessä - vihreä ja valkoisiin kaapuihin. Otgadka - lumikelloja. Toinen arvoitus kova, pehmeä, rikas ja köyhä. Otgadka - tulipalo. Kolmas mysteeri siivet ja lentelee. Otgadka - mylly. Neljäs mysteeri, joka lentää, valheita, istuu, hikoilu, karkuun ja hukkui. Otgadka - lumihiutale. Seuraavaksi kaksoisklikkaa mekanismiin välillä sarakkeet 2 ja 3 Expose symboleja aikaisemmin arvata. Symboli myllyt käyttämällä uusinta.

Avoin markkinaraon. Ne poimia sininen, vihreä ja keltainen sauvoilla. Jätämme huoneen. Vetoamme Angelina. Pyytää, että Catherine meni rekisterinumero 6. Seuraavaksi sinun täytyy hakea keltainen keppiä. Teemme sen suhteen levyyn 1. Vihreä № henkilökuntaa sopiva № 4, ja keltainen - 8. № siirtää oikealle käytävällä. Tutkimme valvontamekanismia vasemmalla puolella ovea. Palaamme juhlasalissa. Menemme rekisteritunnus 3. iskuhetkellä ansoja yksi putoaa veitsellä. Ottaa sen lattialle lähellä hänen jalkansa. Jälleen menemme oikeaan käytävällä. Pidämme muistiinpanojen opetusta. Seuraavaksi tarvitsemme ansassa kuution ketjussa. Sen pitäisi pudota vasemmalla puolella Catherine. Muistiossa tähän ansaan - viides peräkkäin, kunhan tilin vasemmalta oikealle, ottamatta huomioon symbolit ovet. Katsomme köysiä. Tämä tulee vasemmalta oikealle. Pidämme ensin vasempaan alakulmaan, niin löydämme viidesosaa köyden ja tulevat hänelle. Muista, kuvattu hänen merkkiä. Seuraavaksi tarvitsemme ohjauspaneeli. Siirry siihen. Se sijaitsee vasemmalla puolella sisäänkäyntiä. Napsauta paneelin. Ratkaista palapeliä ovat symboleja opas, järjestyksen mukaan, joka kuvattiin köyden 5. Vipukytkin mitkä merkin vasemmalla tai oikealla puolella on katsottava samanaikaisesti. Heti kun kaikki merkit on asetettu, paina valkoista painiketta. Jos osoitamme kunnossa, alemmassa ikkunassa näyttää kiveä. Kun ansa on deaktivoitu, lähestymme köyden 5. Pererezayem hänelle veitsen selvityksen. Seuraavaksi laski. Puhumme Angelina. Aikana, jolloin nousu säleikkö portti, tarkasta jalustan lähellä portin demonit. Siirry seuraavaan vaiheeseen. Olemme yrittäneet käyttää jalustaa. Angelina päättävät tehdä sen itse. Me siirtää eteenpäin, kulkee portit henkiä. Heti ääni Angelina ammuttu, yrittää päästä pois luolasta. Suulla, mutta olimme odottaneet jäseniä Order, jossa aseensa käsissään. Palata portista henkiä. Lukaista lopullisen videon. Juoni keskeytetään, siis, voidaan odottaa vapauttaa seuraava osa pelin.

Passage: "Black Mirror 2" (helppo taso) - hyödyllisiä vinkkejä

Nyt me tarkastelemme kaikki mitä ei ollut mainittu edellisissä osissa: hankkeen ominaisuudesta "Black Mirror 2", kulkee peli, bugeja (ei otettu taskulamppu, ei avaudu kirjettä jne). Pohtia ongelmia yksi kerrallaan. Taskulamppu on meille hyötyä liikkeen aikana hotelliin. Luonteemme on usein kieltäytyy ottamasta sitä. Tämän ongelman ratkaisemiseksi, perusteellinen tarkastus luukku, vierailevat numero on jo tuttu tyttöjä. On tarpeen odottaa hetkeä, jolloin hahmo tulee siihen tulokseen, että on pimeää. Seuraava kysymys, että meillä ei ollut aikaa selittää, jossa kuvataan kulkua peli, "Black Mirror 2" - miten avata kirjeen. Joskus joitakin kohteita peli ei yksinkertaisesti tunnistetun merkin. Joukossa ovat kirjaimia. Jos näin tapahtuu, todennäköisesti, tämä johtuu sisäisiä ongelmia sovelluksen. Tässä tapauksessa sinun pitää tallentaa pelin, jätä se ja aloittaa uudelleen. Ongelma on ratkaistava. On toinenkin kysymys, vastaus, joka ei sisältynyt edellä kuvatun kulkua peli, "Black Mirror 2" - mikä asettaa toinen letkun pää. Tämä ongelma on ratkaistava vierailullaan rauniot. Ensinnäkin tarvitset puutarhaletku kirveellä leikataan kahtia. Käytämme hitsauskone ja kuumenna muoviputki. Se auttaa tekemään puolikkaat yhden kokonaisen letku. Paikattu häntä liittymään loppuun hanan. Toinen on laskettava suolla, ja hanan. Seuraava tehtävä, joka ei kata meidän kulkua ( "Black Mirror 2"), - tanko ei ole kytketty levyyn. Tämä ongelma ilmenee vieraillessani rituaalin kammioon. On tarvetta avata ritilä wands, mutta joskus yksi niistä kieltäytyy asennetaan äärimmäisenä vasemmalla levy. Jos kaikki aikaisemmat tehtävät suoritetaan, mutta ongelma ei poistu, peli on käynnistettävä uudelleen. Viimeinen tärkeä elementti, joka ei vaikuta edellä kuvatulla omistettu peli, "Black Mirror 2" passage - metalliputken. Tämä elementti on tärkeää. On välttämätöntä luoda soihtu. Resepti on yksinkertainen. Niin, ottaa vanhan rag, ämpäri täytetty öljyllä ja metalli putki. Lumput tarpeen tuuli putken ja sytyttää. Kuitenkin ensimmäinen kostuta ne öljyyn. Kaikki on valmiina.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.