TietokoneetTietokonepelit

Peli "kauhutarinoita: Kuudes aisti": passage. "Kauhutarinoita: Kuudes aisti": Ominaisuudet

Tänään esitellään uusi passage - "kauhutarinoita: Kuudes aisti." Tämä peli on pyrkimys. Meidän täytyy rikkoa pään yli joitakin pulmia. Tietenkin tässä pelissä on omat erityispiirteensä. Niistä pitäisi tietää liikaa. Muuten, kulkee peli muuttuu todellinen painajainen. Muuten, yksi niistä ominaisuuksista Tutkittujen lelujen on koskaan sanonut. Se jakaa keskenään pelaajat, jotka ovat jo edessä ei miellyttävin tapahtuma. Miten välittää tästä pelistä? Mitä pitäisi kiinnittää huomiota?

tarina

Ensimmäinen, nyt ymmärtää, mitä me teemme. Onhan tarina on tärkeä rooli. "6 tunne" - peli, jossa saat kuulla tytöstä-doshkolnitse kutsutaan Shiz. Hän on varastanut koira. Ja että peli alkaa.

Tuntuisi mitään erikoista. Mutta käy ilmi, että kaupunki juustohöylää jengi sieppaajat koiria. Ne laittaa köyhiä lemmikit erilaisia kokemuksia! Shiz odotetaan nyt palata suosikki koira, ainoa todellinen ystävä Kutyavka lempinimi. Tämä perustuu kulkua.

"Kauhutarinoita: Kuudes aisti" on kyllästetty huumorilla ja hauskaa. Vuonna Shiza kaikkialla hänen kanssaan siellä Pioneerilapio - aihe, joka on aina oman selvityksen. Se on erittäin hyödyllinen. Tallentaa tyttö useammin kuin kerran. Joten mitä sinun tulisi tietää oppimisen pelin ennen kuin menee läpi?

piirteet

Esimerkiksi sen ominaisuuksiin. Ne eivät ole niin paljon. Mutta se on sanottu, että varoitus voi antaa paljon ongelmia pelaajille. Ominaisuudet - se on huumoria ja arvoituksia, joita tarjotaan. Meidän täytyy tutkia huolellisesti vuoropuhelua eri merkkejä löytää tie ulos tilanteista.

Tuntomerkit peli - muutamissa tapauksissa, joissa pelaaja voi ... kuolla! Tehtävät tavallisesti yksinkertaisia. Ja et voi hävitä tai kuole niitä. Mutta "kauhutarinoita" kuin mahdollista. Ja yksi niistä tilanteista on varsin kyseenalainen. Mutta toinen - 100% kuolemaan, jos ei olla fiksu ja kekseliäisyyttä. Aika puzzle ratkaisu on hyvin pieni. On ongelma keskellä kulkua. Siitä vähän myöhemmin.

Perustuen edellä mainitut kohdat, voimme päätellä, että erittäin hyödyllinen toiminto säästää. Pieni vihje: Kun kaatopaikalle, on tarpeen käyttää sitä. Ei välttämättä, mutta se on toivottavaa. Onhan pian täytyy ratkaista palapeliä, joka voi johtaa kuolemaan merkin. En todellakaan halua aloittaa koko pelin alusta alkaen.

Liittyvät pelit

Tällä hetkellä, quests hyvin paljon. Mutta vaikka monet ovat kiinnostuneita, mitkä ovat pelejä , kuten "kauhutarinoita: Kuudes aisti." Itse asiassa se on vaikea vastata. Kaikki riippuu siitä, mistä on kyse.

Jos oletamme vastaavia kustantajien tai tarvikkeet luokka "Venäjän tehtäviä", voit kiinnittää huomiota seuraavat vaihtoehdot:

  • pelisarjaan, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Ei lasten satu";
  • "Pojat eivät itke";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 tuolia".

Juuri nämä pelit voidaan katsoa samoja. Myös monet Suosittelen pelaamaan tehtäviä alkuperäisillä huumoria ja hauskaa palapelit, mutta eivät kuulu luokkaan Venäjän leluja. Ulkomaisten kanssa, jotka on kysyntää:

  • "Deponiya" (kaikki osat).
  • "Edna ja Harvey: Escape."
  • "Edna & Harvey: Harveyn uusin silmin".

Valtava kysyntä näitä pelejä. Ja nyt, kun useita analogeja ovat jo ehdottaneet, voit palata kulkua. Se ei ole niin vaikeaa kuin miltä se näyttää.

Vaihe yksi - kalan varten Mitrich

Huijareita "kauhutarinoita: Kuudes aisti" alkaa pihalla, jossa Shiz asuu. Tyttö on mennä takapihalla koiran raitoja. Pelaaja näkee luukku, josta ne pudotetaan. Menemme katsomaan kokonaiskuvaa: oikeassa kulmassa - venttiilit, vasemman - nukkuva humalassa putkimies. Eikä ole koira. Keskellä ruudun - tiukasti suljettujen ovien. Mitä tehdä?

Palaamme telakalle. On tarpeen avata varaston ja Pioneerilapio hiekkalaatikkoon. Shiz kaivaa ämpäri. Seuraavaksi sinun täytyy mennä oikeaan laidassa. Siellä nähdään naapurin poika leikkii bumerangi. Ja vasemmalle Miehen - kala. Sen täytyy saada se!

Miten tarkalleen? "6 tunne" tarjoaa vähän hauskaa (koska Shiz - hieman huligaani). On tarpeen suunnata auringonsäteet naapurin silmissä. Voit tehdä tämän ensin huppu auton haluat hakea Pioneerilapio - pumppu on vastaanotettu. Seuraavaksi sinun täytyy klikata vasen pyörä - ne tyhjentyä. Oikea pumppua. Valmis! Boomerang voi noutaa. Huijareita "kauhutarinoita: Kuudes aisti" jatkuu!

Mutta mitä seuraavaksi? Vain niin kukaan ei voi varastaa jonkun toisen kalaa. Baba Galya valvoo jatkuvasti shizoy. On tarpeen ottaa se heti! Se on yksinkertaista. Palata takapihalle ja mene alas luukku. Veden putki valuvan sovelletaan kauhan. Putkimies näköinen. Voit avata matkalaukkunsa ja ottaa häneltä pois lampun. Seinällä oheisen aikataulun. On tarpeen muistaa sen ja varmistaa, että vesi syötetään pihalle. Opetella asemoitua oikein venttiilit hieman myöhemmin.

Kun palapeli on ratkaistu, voit osui auton takapihalla. Shiz paeta pihaan. Vaikka Baba Galya kääntyi pois, on tarpeen saada kukkapenkkiin. Seuraavaksi nainen ryhtyy kasteluun. Saat kala!

Hakea hoitoon bumerangi. Ja nyt voit antaa kamomilla poika vamma. Tämä auttaa saamaan tukensa. Voit palata takapihalle.

Palapeli, jossa on venttiilit

Huijareita "kauhutarinoita: Kuudes aisti" - on jatkuva palapeli. Ja tilanne venttiilit - yksi niistä. Kaavion, joka on esitetty, on selvää, että vesihuollon talon vastaa punainen viiva.

Mitä se tarkoittaa? Mukaan määritelty aikataulun kääntäminen vaatii venttiilit tiettyyn suuntaan. nimittäin:

  • B3 - alas.
  • B7 - vasen.
  • B4 - vasen.
  • B2 ja B5 - oikea.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz kiinnittää huomiota siihen, että yksi venttiileistä ei ole numerointia. Tämä seikka muistaa. Hieman myöhemmin hän tulee kätevä.

miliisi

Voit palata edelleen kulkua. Kun takapihalla, jota haluat käyttää Pioneerilapio vartiossa ympäri postitse. Hän on liittynyt hehkulamppu. Lisäksi on tarpeen painaa tuloksena rakenne.

Shiz kysyä mitä tehdä. On välttämätöntä valita "baareissa." Käytä seuraavaksi kalaa grilli. Ja samasta paketista - avoimilla luukku. Menemme alas talonmies Mitrich. Me poimia jakoavaimen, soveltaa sitä venttiiliin ilman numerointia ja poimi jemma - pullon vodkaa. Sen on annettava mies dieselpolttoainetta. Nyt voit mennä oikealle puolelle - poliisi.

Kaukalossa käyttö dieselpolttoainetta. Sitten menemme toimistoon ja puhua vangit, joka istuu oikealla puolella kammioon. Mene takaisin takapihalle, ja sitten siirtyä bussipysäkille. Heidän täytyy puhua naisen - vaimo vanki. Hän heittää kukkaro passin. Inventoinnissa siirrymme tämän löydön kuva sakset - get avain kaukalossa.

lähtevät

Palaamme poliisiasemalle. Levitä avain kaukalossa ja mene osastolle. Heitämme passi kuljettajalle. Taulukosta oikealla on poimia yleisavainta, kun poliisi pureutuu kukkaro. Nyt meidän täytyy mennä takaisin viemäriin ja mene NII. Skeleton Key käytetään oikea ovi kellariin. SRI poimia sammutin ja siirry vasteeseen. Mitä seuraavaksi? "Kauhutarinoita: The Sixth Sense" (lisenssi on vai ei - sillä ei ole väliä) vaatii pelaaja kekseliäisyyttä! On tarpeen soveltaa sammutin BBQ. Nyt palaamme läpi viemäreistä instituutin ja ottaa pois tietokoneen levyltä. Se kuuluu poika vamma. Katso ensin kokonaan ja sitten hidastettuna.

Kukin antaa Shize puhelimen ja matkustaa. Sinun täytyy mennä lopettamaan ja soveltaa toisen kohteen kuvaksi väylän. Usein klikkaa Lopeta. Ensimmäinen osa peliä on päättynyt.

metsänhoitaja

Mitä seuraavaksi? Nyt siirtyy metsänhoitaja kota ja koputtaa talon. Siellä tulee ottaa köyden ja heittää sen pyykkinarulla vaakasuora langan. Seuraavaksi saatu tarvittava työntövoima asetus lihamyllyssä. Myös talon sinun täytyy poimia pala lihaa, ja hiiltä. Kiuas heittää toinen esine, kiivetä köyden asennus- ja lentää ulos ikkunasta. Ovi taloon voidaan avata.

Liha talossa metsänhoitaja säästellä. Mene oikealla puolella pihalla - lähteä afrikkalaisten ja kaulan. Heitä täytteenä lintu. Voit poimia kurpitsa astiaan ja palaa metsänhoitaja talon. Ei tarvitse kirjoittaa Calabash maitoa ja poimia hiiltä. Menemme pihalle ja laittaa sen kuistilla maitoa. Alus otetaan käärme. Nyt haluamme avata häkkiin kani ja laita se calabash.

Ottaen aluksen ja uudelleen kirjoittaa hänen maitoa. Jälleen laittaa kuistilla. Alus on käärme ryömii. Voit poimia aseella ruumis. Nyt täytyy mennä lavalle mustat ja palnut aseita. Pitäisi puhua ystäviensä kanssa siitä, kesy. Vastineeksi he antavat avain. On vielä mennä oikealle puolelle - lavalla viivalla lähetyksen. Ammumme ja palata onnettomuuspaikalle.

Yö, katu, lamppu

Peli "kauhutarinoita: Kuudes aisti" jatkaa. Siirrä oikealle - roskakoriin. Sitten - on eläinlääkärin klinikalla. Nousemme toiseen kerrokseen ja avaa matkalaukku. Kun koetin. Palaamme apteekissa ja kävellä takapihalle. On tarpeen häiritä kärpässieni. Sitten - puhua alkoholisti, ja kysyä häneltä, mitä kello on. Seuraavaksi meidän täytyy poimia juliste ja ripustaa sen oven. Jälleen puhumme alkoholisti. Otamme apteekki ja vedä vipua. Laita "kompassia" lattialle magneetin ja valita yskä pastilleja.

Menemme ulos ja poimia koetin. Pastillit antaa muukalainen kaatopaikka (jäljempänä hidastanut). Puhumme hänen kanssaan. Probe klikkaa kaatopaikalle. Nyt sinun täytyy mennä klinikalle ja käyttää tuloksena avain lukkoon. Seuraava - Pioneerilapio uhkaavat etsivä. Hän antaa hänen viittansa. Passage - "kauhutarinoita: Kuudes aisti" - ei ole vielä ohi!

Olemme siirtymässä hostellissa. Palaamme vartijan takki ja mene kasinon. Ottaen portaita sinne. Mitä nyt? Sitten menemme kaatopaikalle. On tarpeen käyttää tikkaita ruutuun. Nyt sinun täytyy saada kasa roskakoriin. Sieltä laskeutua köyden. Ottaen köysitikkaat ja alkaa ryömiä takaisin. Levitä "porsaanreiän" kelloa - nousemme sitä. Tässä se on paremmin säilynyt.

Voit soittaa kelloa ja kiivetä toimittaja tarhalle. Vaatii poimia terät ja nopeasti leikata dynamiittia. Pommi on myös poimia. Jos teet kaiken nopeasti, peli on ohi. Menemme ulos ja poimia ruisku narkomaani. Mene takaisin kasinolle ja keskusteltuaan vinyylit saada "vika".

Muutto Kappelin poimia levy etsivätoimisto. Puhumme isoäitinsä asuntolassa. Varaston, yhdistää oppikirja ja tabletin. Annamme Kirjassa vastaanottopalvelut. Olemme menossa 13 huoneessa puhumassa naisen ja sanoa: "Kaikki aistit" - ja saada energinen.

hautausmaa peli

"Kauhutarinoita: Kuudes aisti", osa 2 on alkanut. Itse asiassa puolet peli on ohi. Saatuaan juoman sinun täytyy mennä kappeliin ja aidan pihdit purema. Kiipeämme hautausmaalle. Laita juoman haudalla, niin avasi lapaluu. Clippers käsiraudat nipistämällä ja poimia laskun.

Palaamme hostellissa. On 11 huonetta täytyy luistaa laskun. Puhumme vuokralaisen ja ottaa pois ruuvimeisselillä. Käänny kaatopaikan paneeli laatikon ja poimia siru. Annamme hänelle fysiikka ja kerätä tuloksena laitteen. Käännä se pistorasiaan ja siirry seuraavaan huoneeseen.

Me törmätä klinikalle. Sammuta toimistossa n ylilääkäri paneelin. Annamme hänelle kitukasvuinen. Nyt menemme Prospect Patriots, juttelee petos. Seuraavaksi palaamme kasinon ja valittavat vartija. Jälkeen - jälleen darting vuoropuhelua. Ja voit saada sisustusliikkeeseen. Keskusteluun omistajan kanssa - ja menemme kellariin.

kellarikerros

Miten voittamaan pelin, "kauhutarinoita: Kuudes aisti"? Annamme Mitrichev kalaa. Poika sai juoda. Soita hissiin ja jätä se. Nopeasti heittää kalat takaisin kaivokseen. Pelästyttää bat, poimia pentue. Seuraavaksi sinun täytyy ottaa järkyttävä ja kiivetä.

Me kiivetä laatikon ja poimia avain. Ne avaavat turvallinen huoneessa. Siellä kaikki asiat ja huilu. Kun laitteen fysiikan ja soveltaa sitä klinikalle päätoimittaja lääkärin vastaanotolla. Edelleen olla huilua. Kun kaikki on välimuistissa. Katsomme elokuva (suurennuslasilla). Seuraava run Fedenka äiti puhu hänelle. Saamme huomata, jotka antavat juoppoja. Ottaen Fedenka luistella. Annamme sen poika hautausmaalla. Ottaen aseen. Menemme sisään ja hae SRI vartioimaan järkyttävä.

Seuraavaksi siirrytään vastaanottavalle upseeri. Siellä on tyttö antaa elokuva. Sitten soveltaa sitä vika. Ottaen meikki. Palaamme tuloksena esineen tyttö, saada vesipullo. Juoma hakea pappeutta. Hän antaa pyhää vettä. Me täytä se vedellä ase ja ammumme haamu asuntolassa. Voit poimia tam-tam.

Siirry kasinon, etsimme Vinyl, poimia hänen kortin. Kartat avautuu salaisen oven. Ottaen tupakansytyttimeen. Laittaa dynamiittia hautausmaalla, sytyttää ja ajaa pois. Mene takaisin ja mene alas kryptassa. Nyt käytämme ruiskulla konna ja juosta mustat. Kaikki asiat antaa heille ja päästä tietoisuuteen sieppaajat.

tajunta

Huijareita "Shiz: Kuudes aisti" on melkein valmis. Ottaen jalka on patsas, lähellä portinvartija demoni ottaa pois oikean vartalon. Mene vasemmalle ylös silta ja poimia toinen ruumiinosa ja valokuvia. Me törmätä Shiva temppeliin, poimia kontti tulen ja valokuvan. Yläosa patsas varaston ymmärtää, ja se osoittautuu miekka. Hän laittoi alttarille Shiva. Ottaen kynsiä vasara ja soveltaa sitä varjo sisäänkäynnin läheisyydessä lastentarha. Jatkamme virrata. "Kauhutarinoita: Kuudes aisti" on lähes päättymässä!

Seuraavaksi siirrytään baarissa. Sieltä - allas. Meidän on otettava kuulokkeet luuranko ja osaa kuvasta. Muutto 2. kerroksessa, sovelletaan varjo ruudulla. Take 2 kpl kuvia, Samurai Sword. Aseet soveltaa muusikko. Se on velvollisuus ottaa huomioon ja marjat. Silmä antaa kapellimestari, valitse toinen huomautus.

Ajoimme sillan. Siellä istutus Berry. Ottaa kolikon. Temppelissä Shiva laittaa miekka alttarilla saa korkkiruuvi. Sitä on sovellettava sillalla tulppa. Pääsemme, laittaa kuulokkeet. Seuraavaksi siirtää levyt. Voit poimia huomata, lasi ja valokuva. Lasi kolikolla haluat yhdistää ja antaa baarimikko. Voit nauttia drinkin ja mene portinvartijana. Leikkiä sen kanssa. Saamme miekka ja huomata. Tykki laittaa alttarille (Shiva temppelissä) - myönnetään net. Ne ovat silta kiinni veneen. Nyt menemme lastenhuoneeseen (jossa varjo ripustettu). Orange ota avain, aloitamme sotilas oikealla puolella. Voit ottaa valokuvan. Nyt koota patsaan hänen nettopalkasta. Kulhoon palon sovellettava aseen. Poimia juustoa, huomata.

"6 tunne" lähes valmiiksi. Voit nyt palata demoni-portinvartijan. On rotta antaa juustoa ja poimia viimeinen osa kuvaa. Laskemisesta kuvia. Huomioi paljastaa: punainen - vihreä nauha, vihreä - punainen, kaikki muu - värin. Ja tulee ulos tajunnan. Otamme instituutin, mene alas hissillä alas. Laite fysiikka soveltaa ulostulossa. Lapio avoin paneeli ja poiketessa hiilen yksikkö. Avaa oven, läpi roskakoriin ja pelata huilu. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.