TietokoneetTietokonepelit

Questien "Skyrim" siirtyminen. Tehtävät "Dawnin suojelijat" - passage

"Skyrim" on vuoden 2011 tietokonepeli, jonka julkaisu "Bezeda". Se on jatkoa kulttijoukolle "Ancient Scrolls". Questin "Skyrim" kautta voi kiristää soitinta monta päivää. On melko vaikeaa sanoa tarkkaa tehtävän määrää, sillä tärkeimpien lisäksi on lukemattomia sivuja ja muita. Valmistuttuaan kaikki tehtävät luodaan loputtomiin.

Mitkä ovat tehtäviä?

Questin "Skyrim" läpikäynti on pelin pelin perustana. Nämä ovat tehtäviä, jotka on suoritettava palkkion tai myynninedistämisen saamiseksi tontille. Questin kulku ei riipu pelkästään kehityksen kehityksestä vaan myös ympäröivästä maailmasta.

Suorituksen osalta sään, asukkaiden tunnelma ja poliittinen kartta Skyrim-mantereella voivat muuttua. Päämatkojen läpikäynti on mielenkiintoisin ja laajamittainen. Heille pelaaja saa parhaan palkinnon. Hän tekee lisää tehtäviä omillaan. Jotkut niistä ovat piilotettuja, joten tehtävän hankkiminen on melko ongelmallista. Yhteensä peli voidaan jakaa kahteen päähakuun.

Drakonorozhdonny

Questin lohikäärmeen pelaajan linja saa pelin alusta. Kuten tiedetään myöhemmin, päähenkilö on Dovakin, mikä tarkoittaa sukulaisuutta lohikäärmeillä. Ensimmäinen matkan etsiminen tapahtuu Vaitranin kaupungissa, joka on kartan keskellä. Saapuessasi sinun täytyy mennä kaupungin purkkiin, joka sijaitsee Dragon Kalkkikivessä - kaupungin päävarrella. Sitten yhtäkkiä osoittautuu, että Whitran on uhattuna lohikäärmehyökkäykselle.

Dovakin menee yhdessä kaupunginvalvojien kanssa seiniin selvittääkseen tilannetta. Tämän jälkeen saapuu lohikäärme, joka alkaa hyökkää irti. Voit voittaa hänet, on parasta käyttää keulaa, jonka varuskunta antaa sinulle. Lennon aikana lohikäärme pysähtyy pysäyttämään tulitiksen vastustajat. Tässä vaiheessa sinun täytyy ampua häntä nuolilla.

Yhteensä on yli 7 lajikkeiden nuolia. Hyödyllisimpiä ovat rautaiset. Ne on helppo löytää, mutta ne aiheuttavat hyvin vähän vaurioita. Myös melko tavallinen teräs. On parempi käyttää niitä aina. Tehokkaita ja harvinaisia, kuten lasia tai haltijoita, on käytettävä vain taisteluissa, joilla on vakava vastustaja. Lohikäärme on aivan sellainen.

Kun vihollisella on vähän elämää, hän putoaa maahan, mutta jatkaa taistelua. Täällä se voidaan lopettaa suljetulla taistelulla. Behemotin kuoleman jälkeen pelaaja imee sielunsa, mikä sekoittaa kaikki ympärillä olevat. Virkailija lähettää sinut kertomaan Jarlille, mitä tapahtui. Välittömästi on outoa ääni taivaalta. Jarl kertoo, että tämä Graybeardin klaani kutsuu Dovakinin laumaansa. Se sijaitsee Mount Hrothgorilla. Päästäkseen sinne, sinun täytyy mennä monta kilometriä serpentiiniin. Siksi on parempi valmistautua ennen kampanjaa.

Ensin odottaa yöksi (jos päivänvalot - paina odotusnäppäintä, oletusarvo on T). Sitten istu alas (Ctrl oletusarvoisesti). Mene hevoselle ja istu siihen. Tämä lyhentää huomattavasti matka-aikaa. Kiipeilyä vuorilla, pelaajan on kohdattava erilaisia vaikeuksia.

Tie vuorelle

Ensin se tulee olemaan jäätä. Niitä on vaikea tappaa, koska ne liikkuvat nopeasti. Hyökkäykset tavanomaisilla aseilla eivät aiheuta vakavia vahinkoja. On parasta käyttää tulipaloa.

Ennen lähestyessä luostaria Sedoborodykh taistelemaan jäätelin kanssa. Tämä on erittäin vahva eläin, joka palauttaa nopeasti terveydelle. Ennen taistelua kannattaa käyttää juomaa. Aloita vastustajan ampuminen nuolilla väijytyksestä kriittisten vahinkojen saamiseksi. Tee sitten nopeita hyökkäyksiä ja juokse, jotta peikko ei loukkaisi sinua. Eläinten hyökkäykset ovat hyvin hitaita, mutta aiheuttavat suuria vahinkoja. Siksi on parempi vain kävellä hänen ohi ja jatkaa ylöspäin.

Saapuessasi paikalle "High Hrodgor", tapaat Grey-beardedin järjestyksen päätä, joka selittää Dovakinin tarkoituksen ja opettaa vallan sanaa. Kaiken kaikkiaan vallan sanoja on paljon. Ne antavat pelaajalle mahdollisuuden käyttää ainutlaatuisia taitoja. Voimavarojen sanat annetaan Greybeards, jotkut lohikäärmeitä, ja ne löytyvät myös Skyrim täynnä luolia. Viestien lähettäminen väistämättä kohdistaa sinut tällaisiin vankiloihin. Juhlista nopeasti palautettu, voit laittaa merkki Tullos amulet.

Kun he puhuvat munkkien kanssa, he pyytävät sinua palauttamaan Jurgenin sarven. Tätä varten on välttämätöntä mennä Ustengerjevin vankilaan. Se on täynnä draugrammeja. Nämä ovat muinaisia ruumiita, jotka eivät ole koskaan toipuneet. On tavallista, että tappaa tavalliset draugransit. Mutta eri johtajia ja erityisiä "pomoja" vankityrmissä. Taistelu heidän kanssaan vaatii huomattavia ponnisteluja. Jotkut draugrat tietävät myös voiman sanat ja omistavat Screamin (kyky lausua voima sanoja).

Toinen päätehtävän teos

Questien "Skyrim" siirtyminen kestää paljon aikaa. Onko tarpeeksi kärsivällisyyttä. Mitä etene eteenpäin tarinaa, sitä vaikeammat tehtävät ovat ja vaarallisempi Skyrim tulee olemaan. Lohikäärmeen linjan tehtävien kulkujärjestys on vuorotteleva sivupyyntöjen kanssa, jotta pelaaja pystyy kehittämään ja vastaanottamaan tarvittavat taidot.

Täyttymisen jälkeen pelaaja perehtyy Dolphinin kanssa, hän antaa uusia tehtäviä. Se edustaa muinaista terän järjestystä, joka kieltäytyi palvelemasta Dovakinille. Hänen kanssaan täytyy mennä Kinin lehtoon. Siellä pelaaja taistelee lohikäärmeen kanssa. Jotta emme hukkuneet, meidän on jatkuvasti ajettava takaisin, jotta vihollinen keskittyy delfiiniin.

Voiton jälkeen on keskustelu ja seuraava tehtävä alkaa. Siinä päähenkilön on lähdettävä Talmorin suurlähetystölle varastamaan tärkeitä tietoja. Jotta vartija päästäisi sisään, Dovakin on pukeutunut juhlava asu. Siksi sinun pitäisi mennä länsimaiseen Solitude-kaupunkiin. Siellä löytää shop "Shining leningit." Jotenkin 200 kultaa riittää pukeutumaan sankariin. Seuraavaksi sinun täytyy tavata Delphinen ja mennä suurlähetystöön. Siellä voit viedä mukanasi vain yhden asian, jonka Blade-mies antaa sinulle sisälle. Veitsi on paras valinta.

Suurlähetystön suojelu on melko vakava. Sisällä lukuisat tontut panssariin partioivat kehää. On lähes mahdotonta tappaa heidät yksin. On välttämätöntä käydä hiljaa kävelemällä heidän ohitseen. Että et nähnyt, piilota pimeissä paikoissa - vähemmän havaitsemisen todennäköisyyttä. Etukäteen, lataa piilotetun murhan taito. Sen avulla voit käsitellä 12 kertaa veistä takana. Kuolleet vartijat voivat ottaa pois panssarin ja aseet. Joten sinulla on mahdollisuus pysyä avoimessa taistelussa. Tarvittavien asiakirjojen sieppaamisen jälkeen pelaajan tulee tavata Dolphin uudelleen.

Taistelu Alduinilla

Questin "Skyrim 5" siirtyminen muuttaa maailmaa. Sankarin päälinjan kulkiessa lohikäärmeet alkavat ajaa. Ne näkyvät satunnaisessa paikassa, useimmiten suurien kaupunkien seinien ulkopuolella. Mutta ne ovat kaikki riittävän heikkoja selviytymään heistä ilman ongelmia. Todellinen uhka on tärkein lohikäärme - Alduin.

Ennen ensimmäistä kokousta hänen täytyy käydä läpi muutamia yksinkertaisia tehtäviä. Etsi vanha mies Riftenissa, mene vankilaan, puhu useilla hahmoilla. Eräitä vaikeuksia ovat Esbornin etsintä. Hän piiloutuu rotan reikään - varkaiden kilven laumaa.

Kun Sedoborodin kanssa on puhuttu, sankari tarvitsee kiivetä kurkkua. On Porturnax. Hän korostaa tietä maailman keskustaan. Lukijan lukemisen jälkeen sankari siirretään menneisyyteen. Tässä vaiheessa pelaaja ei tarvitse mitään toimia.

Dovakin oppii automaattisesti uuden Scream "dragon-cock". Sen avulla voit voittaa lohikäärmeen Alduin, joka ilmestyy sen jälkeen, kun palaat nykyhetkeen. Heti kun maailman devourer kulkee sankarin ohi, hän joutuu välittömästi lohikäärmeen haltuun. Tämä huuto aiheuttaa lohikäärmeen pudota maahan, jossa se voi käsitellä lähitaistelulla. Taistelu jatkuu, kunnes Alduinilla on hyvin vähän terveyttä. Et voi tappaa häntä, hän lentää välittömästi.

Viimeinen teko

Lopullisessa teoksessa on useita yllätyksiä, jotka ilahduttavat yllättävän pelin "Skyrim". Pääradan lähetys päättyy tämän jälkeen.

Kaikki alkaa tehtävällä "Fallen". Kun olet keskustellut yarl Vaitranin kanssa, sinun täytyy ajaa lohikäärme ansaan. Uskon avulla Scream kutsuu hirviötä. Sen jälkeen lohikäärme osuu hänet ja hän putoaa. Seuraavaksi sinun on nopeasti kiinnitettävä ansa silmukoita. Huumattu lohikunta suostuu toimittamaan päätoimijan Sovngardelle. Tämä on Nordsin jälkivaikutus. On taistelussa sotureita. Lennon jälkeen pääset tuntemattomaan paikkaan. Tulee taistelu useilla lohikäärmeillä ja peuroilla. Sitten Sovangardin portaali avautuu.

Saavuttuaan jälkivaikutukseen, havaitaan, että kaikki ympäröivät alueet ovat sumussa peitossa. Hajottaakseen sen ja tulossa linnoitukseen sovelletaan "Clear Sky" -huutoa. Valorin Hallin sisäänkäynti varjostaa sankari Tsun, joka kokee kaikki tulevat. Hänen kanssa käydyn vuoropuhelun jälkeen tapahtuu taistelu. Päihittämällä vartija, pääset Halliin. Siellä voit kerätä varusteita ja juomaa. Useat sankarit suostuvat menemään kanssasi taistelemaan Alduinilla. Tämä on yksi pelin vaikeimmista hetkeistä.

Lohikäärme on erittäin voimakas ja käyttää erilaisia maagisia kykyjä. Esimerkiksi salamointi, meteoriitit, tulipalo. Kun hänet voitettiin, tärkein tehtävä on ohi. Довакин saa palkinnon ja uuden Shoutin. Lohikäärmeet näkyvät edelleen, mutta harvemmin.

Sisällissota

Questien "Skyrim" kautta kulkee osallistuminen sisällissotaan. Hän kulkee Stormcloaksin ja keisarillisen legionin välillä. Se alkoi, kun Jarl Ulfric tappoi kuningas Torugin. Legiooni on Imperiumin armeija, joka haluaa jälleen hallita Skyrimin maakuntaa. Tämän ryhmän kaikkien tehtävien täydellinen kulku palauttaa Talmorin tehon mantereelle. Imperialit hyväksyvät riveihinsä taistelijoita ympäri maailmaa. He noudattavat ylimielisiä haltijoita.

Storm Brothers ovat Skyrimin kapinalliset. Ne taistelevat Ulfricin alla. Veljien tärkein tehtävä on Skyrimin vapauttaminen Imperiumin sorrosta ja hänen valtionsa luomisesta. Stormtroopers koostuvat pääasiassa Nordsista - alkuperäiskansasta. He eivät pidä muiden rotujen edustajia.

Pelaaja itse valitsee, minkä ryhmän hän tulee taistelemaan. Hänen valintansa riippuu pelimaailman kohtalosta. Ensin voit liittyä haluamaasi puolueeseen. Questit ovat suunnilleen samat. Ensinnäkin Dovakinin on läpäistävä testi taistelutaitojensa osoittamiseksi. Storm Brothers lähettää sinut pohjoiselle saarelle, missä on tarpeen voittaa jäätä. Tämän jälkeen voit tulla armeijan täydellinen jäsen.

Rivillä on monia tehtäviä pienten väkevöityjen linnoitusten varastamiseen. Siellä pelaaja tapaa vastakkaisen puolen tavallisten sotilaiden vastarintaa. Taistelu heidän kanssaan ei ole vaikeaa. Yleensä viholliset kuolevat 3-4 iskeä. Vaikeus on vain valtava määrä.

Ei ole välttämätöntä mennä etulähteeseen. Voit hiipiä linnoitukseen ja avata portit tovereille. Silloin on mahdollisuus lyödä vihollista yllättäen ja nopeasti tappaa.

Pienien esineiden kaappaamisen ohella on myös tehtäviä kaupunkien myrskyttämiseksi. Ensimmäinen taistelu on Viteranille. On vältettävä vihollisen armeijaa ja tappaa jarl. Sitten joukkosi voima on sijoitettu kaupunkiin. Rikokset kirjataan pois. Ja jos etsit tanaa, kaikki tehtävät katsotaan valmistuiksi, ja voit ostaa talon kaupungissa.

Lopullinen taistelu tapahtuu vihamielisen ryhmän pääkaupungissa. Pelaa Storm Brothersille, pelaaja joutuu tarttumaan Solitudeiin. Talvi keisarillisille. Kummallakin puolella Skyrimin voiton jälkeen rauha syntyy. Paikallinen väestö vuoropuheluissa ei enää mainitse sisällissotaa. Teidän sotajoukonne sotilaat tervehtivät sinua vain, kun he näkevät sinut. Kaupunkien vartioiden kanssa on myös helpompi neuvotella.

Aamun vartija

Alkuperäisen pelin julkaisemisen jälkeen yritys "Bezeda" julkaisi virallisen lisäyksen. Sitä kutsutaan Daungardiksi. Tämän jälkeen näytetään lisäpyyntirivi. Varhain aamunkoitto on vanha klaani vampyyrien metsästäjiltä. He ovat taistelleet pimeyden olentojen kanssa monta vuotta. Heidän turvapaikkansa on Fort Dawn Guardissa. Tämä on valtava monimutkainen linnoitus, joka on erittäin kaunis esteettisestä näkökulmasta. Skyrim vaihtaa ryhmän tehtäviä. Aamun vartijoiden odottelut, joiden loppu lopulta voittaa vampyyrit, ovat varsin monimutkaisia. Päästäksesi tähän riviin pelaajan on oltava vähintään 10. kehitystaso. Ja parempi ja jopa korkeampi.

Ensimmäinen tehtävä saadaan rennosta passer-by tai vartija. Sinun tarvitsee vain puhua kaupungin varuskuntaan.

Sankari menee linnoitukseen, jossa hän tapaa kunnan päätä. Hän antaa varsijousen ja lähettää Dovakinin vankityrmälle, jotta se tyhjenisi Valkyar-perheen vampyyrit. Kun taistelit vartijoiden kanssa, tavata muinaisen vampyyri-herra. Hänen kanssaan vuoropuhelussa hän ehdottaa liittymistä perheeseen. Sitten pelaajan on tehtävä valinta, ei ole paluureittiä. Jos hän hyväksyy lahjan vastaanoton, hänestä tulee vampyyri ja taistelee suojelijoiden kanssa. Jos hän kieltäytyy, hän pysyy miehenä. Vampirismin edut liittyvät läheisesti sen puutteisiin. Sinulla on tilaisuus kerran päivässä muuttua vampyyri-herra, jolla on enemmän taitoja ja kykenee lentämään. Tämä sopii paremmin mageille. Mutta muut hyökkäävät sinua iltapäivällä.

Taisteluun aamun vartijaan pelaajalla on pääsy ainutlaatuiseen panssariin ja aseisiin. Keskustelun jälkeen Sorin, Jurar sankari lähetetään satunnainen vankityrmä, joka on täynnä Skyrim. Aamun vartijoiden kyselyt, joiden läpikäyminen on mahdollista vasta valitun ryhmän valitsemisen jälkeen, syntyy usein satunnaisesti. Toisin sanoen on mahdotonta sanoa tarkasti mitä vankiloita täynnä vampyyrejä, tai Valkohyar-perheen vakooja lyödään yarlan ympäristöön.

Päähenkilö on tilattu hankkimaan Dwemerin muinaiset rullat. Tämä on vanha rotu korkeammista olentoista, jotka rakensivat sivilisaation maan alla. Heidän autojensa toiminta jatkuu, vaikkei Dwemeria olekaan. Jotta saat rullaa, sinun täytyy käydä läpi koko vankilasta loppuun asti. Matkalla Dovakin tapaa erilaisia vihollisia. Useimmiten nämä ovat Dwemer-aloja tai robotteja. Ensimmäiset ovat vakavia vastustajia. Useimmat Itket eivät toimi niitä vastaan, ne saavat pienen vaurion nuolilta. Robotteja on helppo tuhota.

Siellä on myös päämiehiä - sataisikymmentä. Nämä ovat valtavia humanoidikoneita. He löivät vihollisen höyryllä. Muutaman sekunnin jäädä tällaiseen höyryyn varmasti tappaa sankari. Siksi meidän on yritettävä olla kuulumatta heihin. Paras strategia on juosta keskustaan ja lyödä nopeasti. Voit tehdä tämän, bow, varsijousi, loitsuja tuho koulu tekee.

Dwemer-koneiden lisäksi vankityrissä Falmer elää. Nämä ovat hämmästyneitä olentoja. On olemassa useita tyyppejä phalemes. Jotkut ampuvat keulalla, toiset taistelevat lähitaistelulla. Voit voittaa heidät erilaisten juomien ja myrkkyjen avulla. Dungeon lopussa on runko, jossa tarvittavat rullat sijaitsevat. Saatuaan kaikki rullat, pelaaja etenee etsintärivillä, jonka lopussa hän joutuu purkamaan taivaan ja täyttämään Skyrim 5: n. Sivuhaastattelut tässä tapauksessa pysyvät.

"Skyrim: Solstym." Tehtävät. ohimenevä

Solsteym saari sijaitsee pohjoiseen Winterhold. Passage tehtäviä "Skyrim" tällä paikalla alkaa, kun hyökkäys kultistit Dragonborn. Sinun täytyy tappaa molemmat hyökkääjät. Ne näkyvät satunnaisessa paikassa, kun hahmo saavuttaa tietyn tason. Haun jälkeen heidän ruumiinsa löydät muistiinpanoja, joka osoitti paikka kultistien kokouksen. Siten pyrkimys käynnistyy automaattisesti. Päästä saarelle, on ensin saapua satamaan. Sieltä ottaa aluksen lähteä Skyrim. Kulkua ylimääräisiä tehtäviä mahdollisimman saarella. Se on lähellä Morrowindin, mutta katsotaan olevan osa Manner Skyrim. Solsteym (tehtäviä, jonka käytävä liittyy erottamattomasti muihin rivit eivät muuta maailmaa) - tärkein vaikutuskohta.

Lopeta tarina on mahdoton kulkematta Dragonborn edellä mainittujen tehtävien. Saari itsessään on hyvin vaarallista matkustaa. Hän asuu suuri määrä jäätä hirviöitä. Taistella niitä paremmin avulla taikaa tuleen.

"Skyrim": varkaat killan tehtäviä. ohimenevä

Thieves Guild on Riften. Ne ovat mukana varkaus. Saada ensimmäinen työpaikka pitäisi tavata Brinolfom Keski markkinoilla. Hän kysyy auttaa varastaa rubiini. Sitten minä sinut rotta reikä. Se sijaitsee vesikourut kaupungin alla. Päästä päärakennuksen, sen pitäisi voittaa useita "Tramps". Ne eivät aiheuta uhkaa, koska hyökkäys nyrkkejään.

Läpikäynti quests "5 Skyrimissä" johtaa väistämättä siihen, varkaat kilta. Useimmat työpaikat tässä murto antaa Brinolf. Kuten te edistymistä huomaavat pää varkaita on petturi. Sen jälkeen se on tarpeen taistella häntä kääpiöiden maanalainen. Sota on parempi käyttää keula ja loitsuja. Koska vastustaja pystyy Teleport pysäyttää katoaminen, voit käyttää Creek "Juggernaut".

Voitettuaan johtaja luolan alkaa tulvia vettä. On syytä odottaa, kunnes se saavuttaa tason pään patsas keskellä Falmer. On kohta, joka johtaa Skyrim. Sivutehtäviä, käytävän joka antaa varkain taito auttaa suorittaa tehtäviä kilta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.