HarrasteLautapelit

Kuten voit oppia soittamaan Kiinalainen Tammi?

Kiinalainen Tammi - tämä suosittu lautapeli sarjassa logiikka. Silti se löytyy nimillä "Corners", "Hulme", "Jumping". Se ilmestyi nykymuodossaan toisella puoliskolla 19. luvulla ja on yksinkertaistettu versio muinaiset kiinalaiset "Halm" pelejä. Patentoitu Kiinalainen Tammi yhdysvaltalaisen "John. Pressman ja K "vuonna 1880 nimellä" Hop-chin nappuloita "- (joka tarkoittaa" Kiinalainen Tammi hyppäämällä ").

Siksi ei oikeastaan ollut mitään "kiinalainen" ja ei ole varsinaista "lohkoja". Mutta peli ei pahentunut. Se on yksinkertaisia sääntöjä, helppo ymmärtää jopa lapsi viisi. Mutta tämä näennäinen yksinkertaisuus, kuten tavallista, sijaitsee kiehtova vaihtelu ja monimuotoisuus loogisten rakenteiden.

Kiinalainen Tammi on helppo tunnistaa ominaisuus pelikenttä muodossa kuuden tähti paljon reikiä jonka kulmat ovat värillisiä nappuloita-tappeja. Myös muunnelmia pelikenttä muodossa neliö, mutta se on lähempänä "Halm" peli.

Joten, Kiinalainen Tammi - säännöt

Pakki, lisäksi kuusi tähti kentän, usein myös 60 kappaletta kuusi eri väriä, jotka jakautuvat tasan pelaajien. Niinpä pelaajat voivat olla kaksi, kolme tai kuusi. Jos kuusi pelaajaa, niin jokainen saa yhdet tikkuja, kaksi pelaajaa - kolme paikkaa ja kolme osallistujaa - kaksi.

Valmistelu: jokainen valitsee tietyn värin pommeja, ja laittaa ne yksisäteinen tähti - pelikenttä. Hanki tämä: yksi palkki - yksi väri.

Tavoitteena: olla mahdollisimman nopeasti siirtää kaikki nappulat vastakkaiseen käsivarteen tähti (talo). Voittaja on se, joka tekee sen ensin. Kiinalainen Tammi peli on ohi, kun kaikki osallistujat ovat onnistuneesti siirtäneet pelimerkit-tappeja.

Pelin kulkuun: ensin sinun täytyy pelata ensimmäisen siirron, joka sitten siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Yhdellä siirrolla voi liikkua vain yhden pommin.

Siirtyy ensimmäistä vaihtoehtoa ei ole montaa, mutta puoliväliin mennessä pelin, kun kaikki tuodaan heidän kappaletta keskellä pelikenttä, hupi alkaa.

Algoritmi siirtyy:

  1. Yksi siirto - liikkeen nappulaa.
  2. Ne voivat liikkua mihin suuntaan tahansa.
  3. Lupa myönnetään (hänen tai jonkun muun) hypätä yhdestä kappaleesta, jos heti sen jälkeen on ilmainen solu.
  4. Iskua kohti voi olla peräkkäin hypätä tahansa kappalemäärä, jos sääntö 3 havaitaan.

Kuten näette, säännöt melko yksinkertainen, mutta ajattelemisen ja vaihtoehtoja yhdistelmiä pelin aikana syntyy hyvin paljon.

Mielenkiintoisia variaatioita:

Riippuen osanottajamäärä, Kiinalainen Tammi voi muuttaa sääntöjä hieman.

Esimerkiksi, jos pelata osallistuja 2 tai 3, on mahdollista vähentää lohkojen yksi tai kaksi sarjaa kutakin. Aloittelijat voivat ottaa vain yhtä väriä peliin.

Ja kun he tulivat pitkälle kokenut osallistujat, sääntöjä voi olla monimutkainen. Esimerkiksi vain sallivat liikkeellä "hyppää", eli tehdä liikkua vain hyppäämällä hänen tai jonkun muun siru. Ja jos mahdollista hypätä siellä, niin pelaaja menettää vuoronsa.

Kiinalainen Tammi huomaamatta tullut yksi suosikkini pelit, mutta nyt meillä on arvottu ja lapset. Se on niin siistiä - irtautumaan tietokoneesta päästä pois virtuaalimaailman ja saada osa elävän suoraa viestintää, harjoitella logiikkaa ja vain rentoutua päivittäisestä hälinästä.

Se auttaa tämän pelin ja eri osapuolten, kun tarvitset jotain miehittää vierailijoille. Hassua miten aikuisten sedät ja tädit ovat menossa sulkea ympyrän, alkavat järjestää sirut ja innokkaasti keskustellaan siitä, miten parhaiten tehdä liikkua.

Osapuoli Kiinalainen Tammi aina juoksee nopeasti ja hauskaa. Joten, jos löydät tämän pelin - älä epäröi ostaa turvallisesti! Miellyttävä harrastus eduksi sydämen ja mielen juuri taattu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.