TietokoneetTietokonepelit

"Stalker: Pripyat: viitekehys" (läpikulku)

Tänään puhumme pelistä "Pripyat: viitekohta". Sen läpikäynti kuvataan myöhemmin yksityiskohtaisesti. Tämä projekti on laajamittainen muutos ja se kuuluu Stalker-sarjaan.

Paha ohjain

Joten, ennen meitä ensimmäisen luvun pelin "Pripyat: viitekehys". Lähtö alkaa perusteellisella keskustelulla eversti kanssa, joka esittelee meidät asian kulkuun. Saamme tärkeimmät ja ylimääräiset tehtävät. Lähdemme maailmanpyörälle. Meidän on löydettävä 4 lasten piirustuksia sekä lelu. Pidämme huolta, koska paikalliset stalkers ovat erittäin epäystävällisiä. Matkalla poistamme kaikki epänormaalit elämäntavat ja etsimme tilaa. Käymme "Kirjojen talossa". Me kommunikoimme "Velan" edustajien kanssa. Seuraamme kahvilassa. Pyykkiin pääsee. Me hankimme tarvittavat laitteet. Löydämme henkilön, joka tarjoaa meidät ansaitsemaan rahaa. Hän aikoo esittää kysymyksiä ja saamme palkkion jokaisesta oikeasta vastauksesta. Jos kyseessä on virhe, meidän on maksettava. Hyväksy ehdot. Kun olemme vastanneet kaikkiin kysymyksiin, käännymme vuoropuheluun. Opimme uutisista. Meillä on tehtävä palauttaa avaimet tavaratalosta. Jätämme paikkaan.

avaimet

Siirrytään pelaajan toiseen osaan "Stalker". Pripyat: lähtökohtana ". Passage monimutkaistaa se, että kaikki tavaratalon ovet suljetaan. Me löydämme luukun lähistöllä ja laskeudumme siihen. Kuljetamme maanalaiseen tunneliin. Kiipeämme portaita ja löydämme itsemme rakennuksessa. Poistamme hirviöitä. Me keräämme avaimet. Ensin lattialla. Sitten mennään huoneeseen tietokoneen kanssa ja poimitaan toinen. Tarjolla on mahdollisuus osallistua peliin "saaret". Olemme samaa mieltä. Olemme siirtymässä "saariin". Hanki tehtävä puhua Ivyn kanssa. Puhumme hänen kanssaan. Meitä pyydetään valitsemaan heidän pätevyytensä. Vahvistamme, ettemme pelkää mitään. Meidän on vapautettava perusta, kun taas aseistuksessa meillä on vain veitsi. Menemme taisteluun vihollisen kanssa. Valitsemme aseita. Saamme viestin, että yksi "Saarien" tasoista siirretään. Etsitkö Ivy. Ilmoitamme hänelle, että perusta on vapaa. Anna lisätietoja. Olemme lähettäneet puhelimeen. Menemme seuraavaan huoneeseen ja vastataan puheluun. Palataan tärkeimpaan juoniin. Näkyy pesula. Palaamme avaimet omistajalle. Saamme palkinnon. Pyydämme teitä tekemään kaksoiskappale kirjanpitojärjestelmästä voidakseen palata "saariin".

kopio

Muotin kulku "Pripyat: viitekohta" jatkuu tutustumalla Dieselin kanssa. Hän voi tehdä kaksoiskappaleen, mutta hän tarvitsee erikoistyökappaleen ja tiedoston. Meillä on tehtävä löytää nämä kohteet. Seuraamme maailmanpyörää. Tapamme salakuljettajat. Yritän puhua. Tuloksetta. Jatkamme entisestään. Maailmanpyörällä löydämme tytön piirustuksen. Hänellä on kohtaus sairaalasta. Jätämme sinne. Sairaalan ensimmäisessä kerroksessa löydämme seuraavan lasten piirustuksen. Tarkastelemme sitä. Seuraavaksi tutkia rakennusta vastapäätä sairaalaa. Nousee portaita. Yhdessä huoneesta valitsimme kirjan.

piirustukset

Menemme etsimään seuraavia lasten piirustuksia pelissä "Stalker". Pripyat: lähtökohtana ". Kappale jatkuu Tkachenkon sanoman vastaanottamisesta. Meidän tehtävämme on johtaa joukko turisteja Pripyatissa. Meidän täytyy mennä Kulttuuritaloon. Mutta kun palataan etsimään piirustuksia. Jälkimmäinen sijaitsee lastentarhassa. Haemme sitä ja otamme sen. Tarkastelemme. Näemme autoja, jotka on maalattu lapsen kädellä valoilla. Tulemme diesel-moottoriin. Annamme hänelle kirjan sairaalasta. Jätämme CCD: lle. Täytä "Freedom" -ryhmä. Puhumme kaikkien kanssa. Saamme uuden tehtävän. Tutki huone, löydämme tiedoston.

bruin

Siirrytään seuraavaan osaan "Call of Pripyat: viitekohta". Passage etsii edelleen työkappaleen avaimia. Löydämme sen hyllylle. Lähdemme viinille. Tutkikaamme huoneeseen. Keräämme kaikki kohteet. Jätämme rakennuksen. Jätämme rustoon. Annamme hänelle pala, tiedosto ja palkkio. Meille ilmoitetaan, että pian kaikki on valmis. Lähdemme linja-autoasemalle. Löysimme seuraavan lapsen piirustuksen lehtimaailmassa. Se näyttää karhun. Jätämme linja-autoaseman rakentamiseen ja tavataan bandit. Puhumme pahan pesukarhujen kanssa. Jätämme Tavernille karhun jälkeen. Menemme taisteluun palkkasotureiden kanssa. Nouse ylöspäin. Me löydämme karhun ikkunalaudalla.

tutkijat

Siirry seuraavaan pelisarjaan "Pripyat: viitekohta". Läpikulku jatkuu tuntemalla tutkija Tkachenko, joka tarvitsee apua. Tapamme hänet kulttuuritalossa. Täältä löytyvät turvallisuuspalvelun virkailijat. Puhumme Tkachenkon kanssa. Hanki tehtävä tuoda ryhmä sairaalaan. Siirrymme osoitettuun kohtaan suojelemalla kumppaneita epänormaalien olentojen hyökkäyksiltä. Toimitamme ryhmän sairaalaan täysipainoisesti. Nouse ylöspäin. Saamme tehtävän tavata turvallisuuspäällikkö. Puhumme hänen kanssaan. Saamme palkinnon suoritetusta tehtävästä. Teemme uuden tehtävän. Jätämme pyykille.

paperit

Pelin kulku "Call of Pripyat: viitekehys" jatkamme keskustelua rustin kanssa. Saamme tehtävän. Meidän on kerättävä muistiinpanoja eri puolilla kaupunkia. Saamme vihjeen kahvila "Firefly" ja menemme sinne. Löydämme merkinnän. Luemme sen. Saamme vihjeen elokuvateatterista. Jätämme hänelle. Matkalla mennään kouluun ja löydämme sinne kirjan. Menemme elokuvateatteriin. Löydämme pianon. Löydämme seuraavan merkinnän ja lue se. Saamme vihjeen "Jubilee" ja menemme sinne. Nousemme toiseen kerrokseen, ja kun olemme tavannut hirviöitä, jatkamme tietä ylöspäin. Me pääsemme katolle. Siellä huippu löydämme uuden merkinnän ja lue se.

autotalli

Jatkamme kanavaa. "Stalker. Call of Pripyat: viitekehys "on arvaamaton peli, ja se jatkuu uudella tapaamisella Cartilagen kanssa. Jätämme hänelle pyykille. Puhumme muistiinpanojen tekijän kanssa. Meillä on uusi tehtävä, joka koskee varastoa. Jätämme hänen etsimään. Meillä on muutamia minuutteja. Saavutamme autotallit. Menemme taisteluun. Haemme räjähteitä. Asenna se APC: hen. Olemme piilossa räjähdyksestä. Palataan pesuun. Ilmoitamme suoritetun tehtävän rustosta. Jätämme Dieselille. Annamme hänelle kirjan. Saamme häneltä uuden tehtävän. Meidän on löydettävä aseen voiteluaine.

Belovin irrallisuus

Siirry seuraavaan pelisarjaan "Pripyat: viitekohta". Läpikulku jatkuu saamalla tietoa, jonka joukko tutkijoita hyökkäsi. Meidän on autettava joukkuetta. Lähdemme "kirjakokseelle". Vihje tämä paikka on yksi ensiapupakkauksista. Me löydämme reppunsa rakennuksen rakennuksen läheisyydessä, kirjoitamme koodin 6041. Otamme laitteiden pois. Seuraamme "Jubilee". Tapamme Belovin kanssa. Määritämme tiedemiesten ryhmän tiedot. Meitä pyydetään auttamaan terroristien poistamisessa. Edessämme länsimaisen sisäänkäynnin kumppaneidemme kanssa. Meillä on asema ja odotamme Belovin tiimiä. Menemme taisteluun vastustajien kanssa. Haemme salakuljettajat. Me löydämme ryhmän komentajan CCP: n. Luemme kirjeenvaihdon. Annamme CCP Beloville. Ilmoitamme epäilyksistämme. Hän antaa järjestyksen seurata. Johdaamme ryhmää virkistyskeskukseen "Energetik". Meidän on poistettava terroristit ja vapautettava panttivangit. Menemme taisteluun. Meillä on tehtävä tehtävä puhua panttivangilla. Puhumme hänen kanssaan. Saamme uuden tehtävän. Seuraamme eloonjääneitä elokuvateattereihin. Tapamme ryhmän kanssa. Yhtäkkiä alkaa hyökkäys, jonka aikana olemme myös haavoittuneita. Päähenkilö menettää tajunnan. Me tulemme aisteihin. Hänen vierellään on parantaja ja useita kuolleita jäseniä irti.

kätkö

Pelin kulku "Stalker. Pripyat: viitekehys "jatkamme keskusteluamme pelastajan kanssa. Hän lähettää meidät rustolle. Lisäksi lääkäri pyysi rahaa lääkäriltä sairaalasta. Jätämme paikkaan. Rakennuksessa löydämme lääkkeitä koskevan tapauksen. Sisäpihalla, pensaiden lähellä, löydämme aseen välimuistin. Syötä koodi 8539. Ota kaikki laitteet. Jätämme pyykille. Ostimme kaiken mitä tarvitset. Puhumme rustolla. Hän lupaa auttaa. Mutta hän pyytää tehtävää. Meidän täytyy tuoda vartijat pesuun. Lähdemme Medicille. Puhumme ja annamme lääkkeitä. Saamme uuden tehtävän. Meille annetaan useita tietueita. Näistä meidän on tunnettava tietyt paikat, jotka on etsittävä. Luemme lääkärin kirjaa. Saamme vinkkejä kätköihin. Nyt meidän on johdettava ryhmä pesuun. Me löydämme sen lähellä neliöä. Menemme pesuun, peittelemme tiimimme. Ilmoitamme suoritetun tehtävän rustosta. Saamme tietoa tutkijoista.

Aseiden rasva

Pelin kulku "Pripyat: viitekohta" jatkaa kampanjaa "Birch" -kaupassa. Tapamme siellä salakuljettajia. Puhumme heidän kanssaan. Käynnistys alkaa. Poistamme vastustajat. Otetaan yksi niistä, Maslovin PDA. Tutkimme kirjeenvaihtoa. Ota takaisin. Jätämme "Jubilee". Tapamme siellä ryhmää. Puhumme kynsillä. He siirsivät meidät Maslovaan. Me kommunikoimme hänen kanssaan. Saat tietoa kanteesta kultakoristeilla. Uusi tehtävä on saapumassa. Seuraamme generaattoriin. Löydämme merkinnän. Luemme sen. Meidän on lähdettävä joen satamaan. Mutta ensin menemme lastentarhaan. Löydämme pianon. Lähellä löydämme asiakirjoja. Jätämme joen satamaan. Menemme taisteluun "Monolithin" kanssa. Etsi muistiinpano. Luemme sen. Menemme pesuun. Lähellä löydämme ylikulkusuhteen. Saamme alas. Putoamme uudelle alueelle. Tutkitaan sitä. Kuljetamme lähes ylivallan loppuun ja löydämme aseen voiteluaineen. Otetaan pois. Pääse rautatielle. Tapatamme Nicholas. Puhumme hänen kanssaan. Hyväksymme peruuttaa sen ja auttaa. Meillä on tehtävä löytää lääkäri Pripyatissa. Palataan pesuun. Yhdessä kaapissa löydämme kolmannen huomautuksen. Tutkimme sitä. Meidän on noudatettava teknistä koulua. Ensin annamme voitelua dieselille.

"Pripyat: viitekohta": liittouman aika, seuraavien tasojen kulku

Meillä on uusi tehtävä, joka koskee radiomponentteja. Heillä on inkvisitori. Lähdemme "kirjakokseelle". Lähistöllä löytyy joukko työkaluja. Etsi inkvisitoria. Me kommunikoimme hänen kanssaan. Pyydämme lisätietoja. Hän on valmis auttamaan vaihtoa tehtävän. Meidän on puhuttava Freedom-ryhmän johtaja. Mutta ensin menemme tavarataloon. Ja maanalaisessa läpikulussa löydämme kirjan. Seuraa CCD: tä.

Me löydämme kaksi esineistöä. Tapamme Aysa. Puhumme hänen kanssaan. Kerromme kadonneista ihmisistä. Saamme tietoa "vapaista". Teemme uuden tehtävän. Menemme pesuun. Puhumme Glomarin kanssa. Hän lähettää meidät rosvoja. Lähdemme Central Pripyatille. Puhumme paholaisen kanssa. Opimme hänestä Fedkan katoamisesta. Menemme tekniseen kouluun. Menemme taisteluun vihollisen kanssa. Lähellä telan katolla löydämme kätköä koodilla välimuistista. Seuraamme rakennustyömaalla. Tällä alueella rikki kone löytyy työkalupakki.

Menemme tuhoutuneeseen taloon. Ylimmässä kerroksessa, suoraan visiiriin, löydämme Tuntematon-merkinnän. Me nousemme katolle. Huonekaluista löytyy valokuva-albumi. Tutkimme huomautuksen. Seuraamme CPSU: n kukkulalla. Löydämme seuraavan merkinnän. Menemme CCD: hen. Haemme piilopaikkaa. Kirjoita koodi 0952. Otamme laitteet. Lähdemme elokuvalle "Prometheus". Nousee toiseen kerrokseen. Me löydämme työkaluja. Menemme tekniseen kouluun. Sisään. Haemme piilopaikkaa. Teemme kaiken, mitä tarvitsemme. Lähdemme ruokakaupasta. Löydämme muuntajan laatikon. Lisäksi - "Zaporozhets". Hänen takanaan ovat rauniot, joita on tutkittava. Otetaan kone. Työ päivitetään. Menemme hotelliin Lecariin. Puhumme hänen kanssaan. Raportti tehtävän suorittamisesta. Puhumme Nicholasta. Meillä on seerumin tehtävä. Sohvan takana löydämme flash-aseman. Sinun pitäisi mennä rustoon. Mutta ensin menemme elokuvateatteriin "Prometheus". Me löydämme piilopaikan.

Joten me tarkasimme pelin "Stalker" -kappaleen. Call of Pripyat: lähtökohtana ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.