TietokoneetTietokonepelit

Stellaris: puu teknologia ja pari hänen kehittämisneuvostoja

Peli Stellaris puu tekniikka ei ole sinänsä. Mikään tavallinen pelaaja hanat, jotka antavat oikeus valita seuraavan kehitysvaiheen. Todennäköisyys kehityksen solujen riippuu laadusta tutkija vastaa suuntaan. Lisätietoja keskustellaan artikkelissa.

Projektista

Stellaris peli on avaruusstrategia, jossa pelaaja poimii maailman, taistella vihollisia ja kehittää omaa imperiumi. Kuten odotettua, karttaa satunnaisesti luotu avaruusaseman tarjoaa erilaisia planeettoja, tähtiä ja sumuja.

Ensimmäinen puoli kuluu kehittämisestä syvyyksiin universumin ja kehittää omia imperiumin. Ja sen jälkeen, kun valtuudet ovat alkaneet päällekkäin rajan, on tarpeen kosketuksiin muiden ryhmien. Kiinnostus peli tukee mahdollisuus syntyminen "kriisejä" - Koneiden kapina tai tunkeutumaan vihollisia toisesta ulottuvuudesta.

alku

Ennen aloitusta peliä Stellaris peli, jonka haluat valita:

  • Laji kuuluminen: reptilialaiset, niveljalkaisten, nisäkkäät, sienet, mollyuskoobraznye, kasveja, lintuja.
  • Eettiset asenteet (tai etiikka) - joukon ominaisuuksia, jotka luonnehtivat imperiumi. Pääsääntöisesti se on täysin vastakkainen kriteerit: Militarismi - pasifismi, muukalaisviha - Xenophilia, materialismi - spiritismi. Yksittäisten kriteeri, jolla ei ole nippua arvoinen kollektiivinen mieli. Valittu parametri vaikuttaa suoraan valtiomuoto ja asenne muiden sivilisaatioiden.

  • Peruspiirteitä tyyppiä - valinta käytettävissä bonukset (elinvoima, kestävyyttä) ja seuraamuksia (ulkoinen rumuus, heikkous).
  • Yksi kolmesta menetelmästä Supersonic matka: loimi hyppy giperlinii, madonreikiä.
  • Hallitusmuotokysymys. Vain valinta 15 kappaletta. Kukin on ominaista sen bonukset ja aikojen johtava uudelleenvalintaa. On mahdollista muuttaa valtiomuoto aikana pelin.
  • Tyyppi aseita saatavilla julkistuksen: laser, raketti, kineettinen aseet.
  • Elinolot - valinta yhdeksän luontotyyppiä valitun lajeista, joiden pelata.

Peli Stellaris, puu teknologia

Venäjän ja muiden kielten edustettuina peliin, periaate on yksinkertainen sademäärä tekniikka. Seuraavat parametrit on otettava huomioon:

  • luokittelu valittujen tutkimusalueita;
  • opiskellut aiemmin teknologia;
  • Hyväksyttiin keisarikunnassa ideologinen oppi;
  • havaittu roskat, joka on suunniteltu oranssin kortin.

Esimerkiksi, jos pelaaja haluaa hallita teknistä kehitystä synteettisten ja henkilökohtaisesti todistamassa Koneiden kapina, Stellaris puu tekniikka (tai näennäinen sen) pitäisi näyttää tältä:

  • tekoäly asiantuntija kehittää fyysistä tutkimusta. Ensimmäinen asia käsitti asioita, kuten identiteettiä logiikkaa, tekoälyä, tekoälyä valvontaa.
  • Lisäksi alalla sosiologian opiskeli siirtomaa keskittämistä ja galaktisen hallintoa.
  • Seuraavaksi tulee Engineering. Täällä kaikki pitäisi tutkia tiukasti määritellyssä järjestyksessä: ensin aktiivinen exoskeletons sitten työskentelevät robotit, droideja lähtevät niiden jäljessä, mutta lopulta - synteettisiä.

50 vuoden jälkeen se laukaisee ulkonäkö orgaanisen kyborgeja, jotka vaativat yksinoikeus itseään loukata sosiaalisen ryhmän, ja se johtaa Koneiden kapina.

Valitsemalla tavalla

Se on tärkeä rooli onnea. Varsinkin alussa, kun pelaaja saa tutkijat. Itse asiassa, luokan tämän laitteen määrittää kehittää teknisesti. Esimerkiksi, jos alussa lähtölaukaisua valittiin ohjus, mutta sai tutkija alalla kapea fokusoitu virtaus, niin vihollinen on ehkä plasman aseet, ei ohjuksia. Asiantuntija, joka rakentaa pelin Stellaris aluksia, olisi toimitettava fysiikan suunnitteluun, joissa enemmän hyötyvät siitä. Alla luettelot osaltaan ymmärtämään paremmin tapoja pyörivän valon tieteen valtakunnan.

Tutkimusta sosiologian:

  • Kolonisaatiota puhdistus, maastonmuokkaukseen, ja keskitettyä valtaa.
  • Perustaisi oman laivaston kokoa, tutkimusakatemiat, sekä lisääntynyt maan armeija.
  • Kehitysvaikutuksia asetukset järjestelmässä keisarillinen rajalla, jako sektoreihin, johtamistaitoja, hallinnollinen jako, Federation.
  • PAN tekniikka: armeija, tekoäly, psy-moottorit.

fysiikka:

  • Energooruzhie reaktori, hyperajon.
  • Fyysiset ja teknologiset laboratoriot, ilmapuolustusjärjestelmä, tekoälyä.
  • Ilmanohjaimet puolustava kilvet, kehittäminen loimi moottori madonreikiä.
  • Energialaitokset.
  • Aistijärjestelmät.

Engineering:

  • Avaruuskeskusten, suoja-asema, hyökkäys joukot.
  • Kinetic aseita, panssareita.
  • Laboratoriotyöt, mineraaleja, robotiikka.
  • Ohjukset, torpedo moottorit.

johtopäätös

Kuten edellä mainittiin, Stellaris puussa periaatteessa tekniikka on läsnä, mutta ei ilmeinen muodossa, kuten missä tahansa muussa strategiassa. Luck on suuri merkitys. Jotta ei tuhlata aikaa, se on parempi tutkia pari oppaita tuottavuutta ja määrätietoinen hyödyntäminen tieteen ja teknologian.

Biologi olisi järkevää kouluttautua colonizer, esimerkiksi. Siten oikeilla kehitystä entisestään tapahtumien pelaaja voi saada edellä muita edistynyttä tekniikkaa heijastimia. Onnea tutkimiseen uusia maailmoja!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.