TietokoneetTietotekniikka

Tietokonegrafiikan tyypit

Mitkä ovat tietokonegrafiikan tyypit? Tietokoneteollisuudessa on kaksi pääluokkaa grafiikkaa: kaksiulotteinen (2D) ja kolmiulotteinen (3D). 2D-grafiikka puolestaan on jaettu vektori- ja bittikarttatietoihin. Yritetään selvittää, mitkä tällaiset tietokonegrafiikat eroavat toisistaan.

Rasterikuvake

Aloitetaan rasterimuodossa. Oikeudenmukaisuuden vuoksi on huomattava, että tietokonegrafiikan perusteet on luotu rasterikuvien avulla. Tämä menetelmä kuvan muodostamiseksi pikselirivillä, jossa kullakin elementillä on joukko parametreja (kirkkaus, värikoodi, läpinäkyvyys) ovat merkittäviä etuja ja näiden lisäyksien jatkoa, ei vähemmän merkittäviä haittoja.

Verkkojen muodostuksen periaatteiden yksinkertaisuus osoittautuu mahdottomaksi lisätä tai vähentää tuloksena olevaa kuvaa. Jos se vähenee merkittävästi, tiedot menetetään, jos lisääntyy, hirviöiden pikselisoituminen tulee näkyviin. Haluatko tarkistaa? Lataa kaikki kuvat Internetistä ja suurenna se grafiikan toimittajan maksimaaliselle sallitulle arvolle . Jos avaat sen tavallisessa Paintissa, niin suurin mahdollinen approksimaatio on 800%.

Kiinnostavaa on, että "rasterin" suurin haitta on tullut sen tärkein plus, rasterikuvaa ei tarvitse laskea joka kerta. Riittää laittaa se tietokoneeseen kerran, ja sitten se tallennetaan siellä ennallaan, mitä ei voida sanoa vektorikuvasta, josta tutustutaan tämän artikkelin toisessa osassa.

Rasterikuvia käytetään kaikkialla: polygraafissa, televisiossa, tietokonepeleissä ja elokuvissa, hyvin ja tietenkin Internetissä.

Vector Graphics

Tietokonegrafiikan luominen vektorikäsittelyalgoritmien avulla antaa taiteilijalle hyvät mahdollisuudet. Kuvat voidaan skaalata ja kiertää ilman rajoja ilman, että syntyvän työn laatu tai vääristyminen heikkenisi. Mutta tällaiset indikaattorit saavutetaan melko korkeilla kustannuksilla. Joka kerta, kun kuvaa muutetaan, se lasketaan uudelleen niin, että suurella määrällä eri vektorielementtejä näytöllä suurta määrää käsittelytehoa voidaan tarvita niiden samanaikaiseen uudelleenhakuun.

Ominaisuuksiensa vuoksi vektorigrafiikkaa käytetään lähinnä logojen, kirjasinten kehittämisessä, sarjakuvahahmojen piirrettäessä sarjakuvissa, mainonnassa, suunnittelussa jne.

Kolmiulotteinen grafiikka.

Tietoja tällaisista tietokonegrafiikista rasteri ja vektori voi puhua loputtomasti, mutta on vielä mielenkiintoisempi tyyppi - kolmiulotteinen grafiikka.

Jos edellisissä kaksidimensioisissa versioissa kuvauksen jokaisesta elementistä kuvataan vain kahdella koordinaatilla, kolmessa koordinaatissa tarvitaan kunkin pisteen sijainnin kuvaaminen. Näin ollen, jotta kuutio saadaan ulos paperiarkista vedetystä neliöstä, olemassa olevaan parametriin on lisättävä vain yksi lisä.

Jos näit kuuluisan "Avatar" -elokuvan, niin sinä tiedät, että se luotiin täysin tietokoneella käyttäen kolmiulotteisia grafiikoita. Ja lähes kaikki, jotka näkyvät PC: n ja konsolipelien näytöissä, luodaan vastaavasti kolmiulotteisten mallien toimittajille. 3D-grafiikka tarvitsee valtavan laskentatehon laskea näytettävän kuvan parametrit, joten se ei pysähdy jopa minuuttien etsimiseksi mahdollisuuksista optimoida ja nopeuttaa työskentelyä tällä formaatilla. Valitettavasti laaja kehitystapa kuitenkin vallitsee yhä voimakkaammin. Graafisten grafiikkakorttien teho kasvaa, muistin ja prosessorin taajuudet kasvavat.

johtopäätös

Kaikenlaisia tietokonegrafiikkaa käytetään kaikkialla. Niinpä ihmisen toiminnan tutkiminen on erittäin hyödyllistä ja lupaavaa toimintaa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.