TietokoneetTietokonepelit

Häväisseet: kulkee peli ilman murha. Dishonored: koodit kassakaapit

Valitettavasti viime vuosina, julkaisijat pelejä harvoin tekee meistä onnellisia on todella arvokas hanke. Sen sijaan, roll kiloina kuonaa käyttäjän pään muodossa "pelejä aisteihin suuntautuneiden" hoito. Onneksi tässä läpitunkematon pimeys miellyttävä poikkeuksia. Dishonored - yksi niistä.

Mikä peli?

Kuvitella Victorian Englannissa. Vaikka ei aivan normaalia, ja vaihtoehtoisesti-stimpankovskuyu. Nyt voit - Herra Corvo Atta, jonka lukuisat ilkeitä kriitikot syyttävät perusteettomina brutaali tappaminen keisarinnan. Sinun tehtäväsi - käsitellä joukko pettureita, erityistä huomiota kiinnitetään niiden häpeällinen johtaja, joka tuli valtionhoitaja juuri kuoleman jälkeen kuninkaallisen henkilön. Lyhyesti, juoni - vahva paikka häväisseet Brigmore noidat. Kulkua pelin juuri siksi vaatii äärimmäistä keskittymistä ja huolellisesti.

Tärkeä ominaisuus

Vuonna Dishonored on tärkeä ominaisuus. Aerobatics pidetään siirtää tasolle, jättäen jälkeensä kasa ruumiiden. Tästä on osoituksena erään "No tapettu" tai "Ghost", jotka voivat näkyä profiilissasi pohjalta kulkua pään. Tässä artikkelissa yritämme paljastaa "oikea" peliin Dishonored. Passage tässä tapauksessa on varsin monimutkainen, joten kaikki pitäisi tehdä erittäin huolellisesti.

väärin tuomittu

Keisarinnan menee parempaan maailmaan, te väärin laittaa telkien takana. Pian vartija tuo leivän. Hän kuitenkin huomauttaa, että hänet luovutettiin ystävillesi. Tietenkin alla leipä on avain kameran. Tulossa ulos, hyökkäät yhden vartijan (takaa) painamalla Ctrl-näppäintä. Tärkeää! Kun hyökkää takaapäin et tappaa vastustajia, mutta vain silloin, kun ne tapetaan. Tämä on tärkeä ominaisuus Dishonored. Passage ilman ruumiita epäonnistuu, jos et ole täysin hallitse tätä taidetta.

Sinun täytyy vetää tajuton kehon missään syrjäisessä paikassa, sinun täytyy varastaa avaimet kävelykadun alue, jotka ovat huoneessa ylimmässä kerroksessa. Koska exit sinun ei tarvitse nukuttaa toiseen raukka - vartija. Sitten menemme doprosnuyu huoneeseen, avaa turvallisen ja varastaa räjähteitä siellä. Piilota pommi, ja sitten jättää kautta grillattu ovesta.

Piilossa varjoissa, odottaen partio sotilas. Kun hän tulee, me lopetettiin. Sitten sinun täytyy mennä vartija huoneeseen, laita alas pari vartijoita, ja sitten asettaa räjähtäviä ja heikentää tavoite! Pakenevat räjähdys, hypätä jokeen. Toinen tapa vapauteen piilee kautta viemäriin. Yritä tulla illallisen rotilla ja älä menetä jalkajousi! Kaikki mitä vapaa.

Muuten, miten kuluttaa häväisseet Brigmore noidat? Passage perustuu hoito: peli on täynnä piilotettuja polkuja ja ovet, taitavasti piilotettu esineitä. Joten varmasti tarkasta naapurustossa!

Supreme isännöitsijä

Kun saat pohjaan, voit antaa ensimmäiselle maaginen kyky - kyky liikkua lyhyillä etäisyyksillä. Suosittelemme, pre-pumppu korvaamaton kyky katsoa läpi seinien. Pohjassa, kestää jonkin aikaa ja löytää Rune. Tosiasia on, että muita arvokkaita taitoja, johdatus eläimet, useimmat näistä riimut vaativat peräti kolme kappaletta, joten hukata mahdollisuus saada niitä selvästikään ole sen arvoinen!

Polku telakka

Ja tässä edessäsi - laituri, peitetty kaunis verho sumu. yksi partio menee täällä. Sinun tehtäväsi - varovasti ja hiljaa seurata häntä. Kun hän on linjassa kuja oikealle johtavaan huolellisesti neutraloimaan palvelija lakia ja vetää hänet tähän umpikujaan. Koska siellä asuu kooky vanha nainen, vanha rätit, sillä kukaan ajautunut, jolloin vartija ei huomaa sitä. Käyttävät taitojaan liike siirretään parvekkeelle hullu vanha rouva, otamme sen ja mennä toiseen Rune.

Periaatteessa tämä söpö naiset voivat saada pari työpaikkoja, mutta tässäkin voit päättää - ne väistämättä vaativat verenvuodatusta, ja tämä kulkee peli Dishonored nimenomaisesti kieltää. Yleensä se on parempi päästä pois sieltä.

Seuraava - seinävaloihin. Ongelmana on se, että portti vahva ja kivulias taistella nykyistä. Koska voimanlähde syötetään polttoainetta purkki, on loogista yksinkertaisesti vetää pois. Ainoa ongelma on vartijoita, mutta ne ovat jatkuvasti hajamielinen. Odota, kunnes ne taas menevät pois, ja sitten nopeasti juosta heidän jättää, tartu toinen Rune ja siirtyä seuraavaan paikkaan Dishonored. Täysi kulku vie aikaa, joten ole kärsivällinen!

Jälleen jäteveden ...

Näet Ranger Martin, jota vartioi vain yksi vartija. Tiedät jo, mitä tehdä kyllästynyt laillisuusvalvojat. Vapauta talonmies, mene vasemmalle tarkistuspisteen, mennä ulos ... ja kiipeä alas kaivoon, valitettavasti. Poryskav sen käytävillä, kiivetä ylös ja huomaamme aivan kennel. Ollakseen huomaamatta, käytä teleportaatio. Olet todennäköisesti jo ymmärtäneet, että kolme riimut voi yrittää käyttää kykyä hyökkäyksen eläimissä!

Muunnetaan rotan ja kiivetä tuuletusputki. Pudota tyhjään koira kammio alkaa ryömiä putken nousun ja älykkäästi suuntaan toimistossa. Käytä aina kyky nähdä seinien läpi, tarkkailun sijainti vartija! Muuten, kulkee peli Dishonored on täysin mahdollista, ja ilman taikuutta, vain sinun täytyy huolellisesti kalibroida liikkumista vartijoiden ja jatkuva parantaminen suorituskykyä kaikkein monimutkainen akrobaattisia temppuja.

toimisto

Joten olit toimistossa isännöitsijän Korkeimman. Muista, että on täydellistä suojaa, joten sinun täytyy jatkuvasti liikkumavaraa. Käyttämällä kyky matkustaa, saamme portaiden yläpäässä ja menossa takaisin kirjastoon. Sinun täytyy lukea merkittävää työtä "On brandin harhaoppiset" ja sitten Prytkov juosta toimistoon. Pian ehkä ylikomisario Campbell ja kapteeni Carlow oikein maistaa viinivarastot. Jotta ei anna heille pilata heidän terveyttään, etukäteen rikkoa kaikki lasit!

uusi harhaoppinen

Koska Ranger kellarissa on paljon viiniä, hän heti tarjosi hänelle matkustava mennä hänen jälkeensä. Sinun täytyy seurata niitä. Periaatteessa voit muuttua rotta, mutta koko matkan kengät pienten tuholaisten sinun täytyy mennä vielä voi. Joten ainoa pelastus - teleportaatio ja huolellinen tarkkailu vartijat. Odota, kunnes kapteeni kääntyy pois ja alkaa ihailla kokoelma maalauksia, hyökkäys valvoja. Me tuudittaa hänet napata kulkee esittelee toisen Rune ja vedä kehon voimakkaasti talonmies yläkerrassa. Yritä siirtää pöydän alla, kuten tässä tapauksessa, sinun on täysin näkymätön.

Ranger vetää huoneeseen kuulusteltavaksi, yhdistävät ja määrätä hänelle leimautumista harhaoppinen (sitähän kirja tarvitaan). Kuitenkin varten alkaa nukuttaa ensi partio, ja hän voi hälyttää, kun hän kuuli huudot. Leikkauksen jälkeen uuden harhaoppinen alas pihaan (ohittaen vartija) ja auttaa paikallinen asukas, jonka sisar vartijat päätti leipoa tuleen. Lataa varsijousi darts unilääkkeiden, tutkitaan kanssa roistoja.

Sitten sinun täytyy mennä takaisin laiturille, jossa joudut odottamaan Samuel. Voit tehdä tämän, tai varastaa avain vartija (hän paistaa vyössään), tai vain hiipiä takaisin muodossa rotta.

House of ilo

Jälleen kerran palaamme tuttuun satamaan. Ensin täytyy käydä tislaamo, jossa olet odottanut "työntekijöiden viitta ja kirveellä." Puhumme kanssa Slekdzhovom, ja sitten mennä lääkärille Galvani saatuaan vastaava työ. Me vahvasti ei suosittele katkaista tien - on mahdollista kohdata Assassins, jotka hiljaa hiipiä ohi ei toimi kaikissa olosuhteissa. Parempi käyttö kattojen ja savupiippujen. Kysyy - talon vanhan naisen rätit (olemme jo puhuneet siitä) voi olla suuri saada ensin putken, ja sitten - mennä kiertueelle kattojen.

Muuten puhuminen, vuonna Dishonored Brigmore peli, jonka käytävä kuvaamme täysin akrobatiaa. Parempi on koulutettava suorittaa vaikein temppuja, koska ilman sitä et yksinkertaisesti voi saada joissain paikoissa.

Joten sinun täytyy lääkärin vastaanotolla. Oma tavoite on yksinkertainen törkeää - sinun täytyy varastaa kirjataan todistus kuolleen. Äärelle on ovi juuri siellä missä haluat mennä. Mukaan erittäin mukava ilma nopeasti ja äänettömästi tehdä tiemme pääsalissa. Käyttämällä kierreportaat, teemme matkalla ylimmässä kerroksessa.

Koska on hyvin vähän aikaa, voit helposti jäädä kokonaan huomaamatta. Varoitus! Oikealla on lasiovi, jonka takana jotain tulkinnut kaksi vartijaa. Etteivät he ole huomanneet, että on parempi ohittaa tämän paikan ympäri. Lopussa käytävällä ei ole liian viihtyisä huone, joka päätellen koristelu, suorittaa kokeita köyhiä rotilla. Odota, kunnes yksi talkers jonnekin lähteä, ja toinen on viisaasti oppia sepustus taululle. Nopeasti napata todisteet ja menevät.

uusi tehtävä

Tutun päästä läpi leirin rosvot. Slekdzhov tekee sinulle erinomainen ehdotus: te sai vapauttavan avain turvallisen ja se tarjoaa sinulle tunnollinen palvelua. Yksinkertaisesti sanottuna, rosvot tulevat Pendleton lähettää parempaan maailmaan, ja olet jäänyt puhtain käsin. Erinomainen! Nyt sinun täytyy käydä paikallisessa bordelli.

Jälleen menemme pöydän lääkärin, mutta tällä kertaa se meni, ja sitten mennä synkkä ja kostea kohtia, joka on täynnä ulvontaa kerjäläisiä. Kääntämällä vasemmalle, mene ylös portaita. Siellä tapaat naisen, joka on pari isojen poikien yrittää jotain ottaa pois. Käyttämällä tikka, tuudittaa heidät. Koska meillä on avain, mennä hotelliin "The Bridge". Tikkaita, kiivetä katolle.

yrittää kauppias

Sitten olemme alueella Golden Cat. Kiivetä katolle huvimaja, ja sitten hypätä parvekkeelle, jossa parantumattomasti kyllästynyt vartija. Doprosnuyu mene huoneeseen, jossa epätavallinen metalli tuoli on taidekauppias, mehukas kahlittu sitä. Hän ei tee mitään, vain haluaa kokea äärimmäistä tuntemuksia tapaamisia paikallisten tietullien priestesses rakkauden. Koska silmät kärsijä kastiketta, voit heti voittaa nykyisen vahvempi, kunnes se saavuttaa jälleenmyyjälle, että et aio antaa hänelle mitään intiimi palveluja. Sen jälkeen hän mielellään kertoo koodin turvallista.

Peli Dishonored linkkuveitsi Dunwall, jonka käytävä kuvaamme täysin kohtauksia, joissa antiikkia yhdistyvät uusimpaan teknologiaan. Tottuneet, eivät arvostaa täällä läsnä sähkön ja taikuutta.

Homman

On aika käydä paikallisessa rouva. Mennään läpi tuttu parvekkeelle. Etsimme projektio, siirrymme läpi avoimesta ikkunasta. Saamme lattialle alla, etsivät oven toimistoon. Vaikka Madame on varattu poiminta hänen papereita, varastamalla avain hänen ja sitten shtudiruem "vieraskirja Golden Cats." Opimme, että lukitussa ylähuoneessa on Emily. Pelastaa hänet, ulos rakennuksesta. Lähetämme tytön lautturi, ja itse mennä vanha ystävä, Slekdzhovu.

Kuten olemme jo matkustanut polku menee rosvot samanaikaisesti tuudittaa darts kaikki estää sinua itkua. Slekdzhov iloinen lupauksia siitä, että veljekset menettävät kieltä ja tulee olemaan loppuun asti elinaikansa töitä kaivoksissa. Palaamme Samuel. Jatkamme pelata maailman Dishonored 2. Passage toisen osan alkaa uusi "päänsärky".

Queen lääkäri

Tänään meillä on toinen tehtävä - sinun täytyy varastaa Sokolova, paikallinen tiedemies. Koska hän on kotona, sinun täytyy uppoutua siihen. Ensin kiivetä portaita telakka. Ennen päättymässä, kuljettaa yli tikkaita, joka sijaitsee oikealla puolella. Välitämme sen loppuun, vasten rakennuksen. Takertuvat mainostaulu, kiipeää häntä ovelle. Nousemme seuraavaan tikkaita, tartu avain alas, avaa oikeanpuoleinen luukku, kala hyppää veteen.

Kiinnitä huomiota edelleen kulkua pelin Dishonored - Osa 2 edellyttää huomattavia kykyjä uinti, joten sinun täytyy uida asti telakka, jossa massiivisesti varastoituja laatikoita. Me kiivetä putket, jotka ovat niiden yläpuolella, ja sitten odottaa, kunnes paikallinen partio ei menisi vastakkaiseen suuntaan. Sinun täytyy mennä suoraan hänelle, ja sitten mennä vasempaan oveen. Pääsemme Drobridzh. Tässäkin kaksi upseeria puhumisen. Odota, kunnes ne häiritsevät ja sitten ulos kadulle. Jälleen käänny vasemmalle, näet avoimen ikkunan. Kiivetä siihen ...

lisäksi tapa

Muista, että on selvästi edellä suojatun alueen, ja sillä on järkyttävä. Ja koska kiipesi ulos ikkunasta oikealta ja sitten mennä alas laiturille. Sillan alla sinun täytyy uida, syntymässä toisella puolella. Jälleen menemme ylös portaita, ja sitten siirretään pienen sillan. Mene jättää ja tarkasti ottaa tankissa on kalaöljyä (se katkaisee yläpuolella järkyttävä). Yläkertaan. Tästä kohta täytyy olla yhtä varovainen - näissä paikoissa täyttä suojaa, joten se on tehtävä lujasti töitä. Sinun täytyy kiivetä huipulle.

Ja jos et voi saada suojaa Dishonored? Katkelma Carney tallennettu videoblogin, luultavasti. Se on enemmän asetuksia kuin jos kyseessä on "Lololoshkoy", niin et varmasti helpompaa.

Kiipeä havainto Booth, vedä vipua sijaitsee siellä. Ennen kuin heti nousta silta. Me huipulle kerroksessa ottaa pari tankit kalaöljyä, mene oikealle ja hypätä veteen. Heti varoittaa, että lasku olisi pitkä. Olemme jälleen kulkevan sillan alla, mene ylös portaita ja pää suoraan Midrou asemalle.

missio Täydennys

Menimme ulos katolle, ja siirretään sieltä oikealle puolelle. Suorituksen aikana, tämä temppu pitäisi olla yhtä varovainen, ettei houkutella huomiota paikallisen tiukkaa katsella. Sieltä haluat siirtää pieni parveke, joka esti valoa seinään. Voit tehdä tämän, sinun täytyy lähestyä este tarkasti: näet tietyn pala rautaa sojottaa seinästä. Kuljetettava sinne, menemme tehdä ja ottaa toinen tankki rasvaa. Me seinän läpi vammaisen valoa, ja sitten saamme sillan Kolduina.

Sokolov melkein vieressä! Oikealla on likainen kuja: kiivetä katolle. Siitä roikkuu ketju, joka vain voi johtaa meidät suoraan kotiin tiedemies. Saamme sitä, indeksoi sitä, joudumme ullakolla talon Sokolov. Omistajan talossa vain viettää hirviömäistä tutkimuksessa jotta voit helposti se nukuttaa. Vapauttaa naisen kokeellisesta soluista. Tällä tunnoton Sokolov saamme Samuel.

Mitä jos et ole liian hieno sanoin, missä sinun täytyy mennä Dishonored? Katkelma "Lololoshkoy" auttaa. Joten on melko suosittu resurssi, josta löytyy videon yksityiskohtaisesti kaikki edellä mainitut seikat meille.

Jälleen Tower ...

Seuraava tavoite on Herra Burroughs. Mutta ensin sinun täytyy jotenkin saada torniin Danuolla. Kyllä, johon peli alkoi. Valitettavasti jälleen täytyy käyttää paikalliseen jäteveden palveluja.

Me hypätä veneestä, purjehdus yhdyskäytävään, ja sitten tehdä tiemme huipulle. Tärkeää! Missään tapauksessa ei mennyt ovi! Katsokaa ympärillenne sivuilla: löydät reikä, jonka kautta voit ensin päästä toiselle puolelle linnoituksia, ja sitten putkien läpi päästä hyvin alueelle Tower. Sitten sinun täytyy kiivetä muurin yli ja mene kaaren. Siinä menee jättiläinen Archer, josta haluat piilottaa seinien takana. Jälleen kerran me muistutamme, että vakavissa tapauksissa voidaan katsella kulkee peli Dishonored "Lololoshkoy".

Edessä seinän valo ... on jo irrotettu. Kiipeä reiästä sijaitsee aivan käytävän päässä, ja kiipeä Metsäalan (varmista, että et ole lähellä partio). Portaat nousevat kallion, ja sitten siirrettiin seuraavaan kielekkeelle rakennuksen. Siinä vaeltaa eteenpäin. Löydät kaivoksen, johon saat suoraan aulaan torni, joka alkoi peli Dishonored. Passage tappamatta vaatii varkain, joten infuusiona rotta ajaa keskelle jättiläinen rakennuksen.

Siellä voit tehdä jotain: yksi käytävillä menee vartija, jonka hartiat - tankillinen rasvaa. Odota, kunnes se on samansuuntainen partio, joka myös kellot käytävällä, ja sitten toinen tulkaa eteensä niiden ulkonäköä. Vartija kanssa rasvaa pudota säiliö, se räjähtää, ja kaksi vartijaa tilauksen menetetään. Tappavat sitä ei lasketa, koska järjestelmä mielletään onnettomuus.

varoitus

Jälkimmäinen seikka on erittäin tärkeä, koska et voi käyttää Dishonored koodeja. Passage ilman tappaa se "tyriä" kaikissa muissa tapauksissa, joten suosittelemme uskaltautumasta erityisesti tällaisia hetkiä.

Tarkkaan läpi oven, jonka kautta vartija oli marssi rasvaa. Se on portaita, mutta myös joukko ajan edessä. Aktiivisesti käyttäen siirtokapasiteetti ja aika hidastuvuus Wade toisessa kerroksessa, jossa ovi on valtionhoitaja kaappiin. Lukittu, valitettavasti.

Silloin polku sijaitsevat ylimmässä kerroksessa aseman. Siellä odottaa ystävällinen propagandan upseeri, joka kertoo, kuinka päästä eroon valtionhoitaja ja pysynyt puhtaana. Tarvitset vain varastaa elokuvan turvallisesta, koodi, jonka virkailija soittaa sinulle heti! Yleensä Dishonored-kanava (turvallinen - yksi todiste) on usein paljon helpompaa täällä keskeiset hahmot, jotka ilmenevät vasta siinä tapauksessa, että sankari menee oikeaan suuntaan.

Tietenkin tämä erittäin turvallinen sinun täytyy päästä sinne. Me lähtevät lähetysasemalta, hypätä suoraan parvekkeelle Burroughs. Koska hän oli jo siellä, tuudittaa konna, varastamalla levy ja mennä asemalle. Siellä on puhuja, jotta todisteet voidaan toistaa täysille. Pääsemme pohjaan asemalle, kiipeämme kuiluun, purjehti kärsimystä lautturi. Muuten, kun loppuun Dishonored? Kulku on lähes valmis, siellä oli yksi pieni asia!

majakka

No, se on aika pelastaa kaunis prinsessa! Matkalla on vain kurja petturi, amiraali Havelock. Samuel pyytää vielä kerran heittää sinut perille, ja sitten mennä kohtalonkysymyksemme. Jälleen kerran peli Dishonored (passage ilman murhat kuvaamme) ei siedä vilske: viimeisenä taso paljon vartijoita, joten sinun täytyy olla suuri yrittää hiipiä niiden ympärille.

Me hypätä mereen ja purjehdus täsmälleen siihen paikkaan, jossa seinä näyttää valtava putki. Sen läpi, kiivetä roikkuu ketju, saamme kadulla. Tsemppiä, mene lähimmälle ovelle. Käytävällä pääsemme venttiili, joka estää virtauksen vartija huoneessa. Avaamista, kiivetä vartiotupa itse. Minä asun rotalla, ja juoksi vartijoiden ohi, varastaa avain toisessa kerroksessa. Ketju kiivetä ylös, ja sitten siirtyä tikkaita, joka johtaa suoraan sillan.

Kuljetetaan sillan, etsivät siellä ja kiivetä tikkaita ylös hissiin. Kun hän vie oikeaan paikkaan, sinun täytyy huolellisesti hiipiä ohi lukuisat vartijat kaunis. Menemättä majakka huoneeseen, Havelock tuudittaa, ja sitten pelastaa vankilasta tulevaisuuden keisarinna. Kaikki! Olet suorittanut Dishonored. Passage (kuvataan US) antoi sinun tappaa ketään.

Koodit kassakaapin

Ja nyt omistaa hetki niille pelaajille, jotka haluavat yksinkertaistaa elämäänsä. Miten helpottaa Dishonored (passage)? Koodit kassakaapit olet varmasti auttaa tuntuu todella varas, hiippailla yöllä! Annetaan listan suosituimmista koodit:

  • Ensimmäinen turvallinen peli on koodin 451.
  • Piilopaikan talossa Galvaniksi suojattu salasanalla 287.
  • Sen perusteella Watchers, voit helposti avata holvin koodia 217.
  • Toinen "nadziratelsky" turvallinen suojattu salasanalla 203.
  • Huoneistossa Taiteilija on suljetussa holvissa. Avaa se, kirjoita 696.
  • In Pratcheta (pohjoisosassa kartan) on myös piilopaikan. -Koodia - 473.
  • Holding tapa Sokolov, katsomaan ränsistynyt kartanon kotinsa lähellä. Siellä on tallelokero, joka avautuu yhdistelmä 294.
  • Lopuksi Danuola yksityisellä huoneistoissa avasi välimuisti koodia 935.

On varmasti helpompi tapa Dishonored (passage). Koodit kassakaapit testattu, toimii 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.