MuodostusToisen asteen koulutus ja koulujen

Mallinnus tieteen - mitä tämä on? Tyypit ja mallintaminen vaiheet

Tässä työssä esitetään, miten analysoida yksityiskohtaisesti aihe mallinnuksen tietotekniikassa. Tämä osio on suuri merkitys koulutuksen tulevien asiantuntijoiden alalla tietotekniikkaa.

Ratkaisemaan ongelmia (tuotanto tai tutkimus) tietokone käyttää seuraava merkkijono:

objekti

malli

algoritmi

ohjelma

tulos

todellinen objekti

Siinä olisi kiinnitettävä erityistä huomiota käsitteeseen "malli". Ilman läsnäolo linkki ei ole ongelman ratkaisu on mahdollista. Miksi käyttää mallia ja että tämä termi tarkoittaa? Tämä on mitä aiomme keskustella seuraavassa osassa.

malli

Mallintaminen tietotekniikassa - kokoelma kuvia tosielämän kohde, joka heijastaa kaikki olennaiset piirteet ja ominaisuudet. Malli ongelman ratkaisemiseksi on välttämätöntä, koska se on itse asiassa käytetty prosessissa päätöksen.

Koulun aikana tietokonemallinnuksen aiheeseen alusta tutkitaan edelleen kuudennella luokalla. Aluksi on tarpeen ottaa käyttöön lasten käsite malliin. Mikä se on?

  • Yksinkertaistettu kaltaiseksi objektin;
  • Vähentynyt kopio todellinen objekti;
  • Järjestelmän ilmiö tai prosessi;
  • Kuva ilmiö tai prosessi;
  • Kuvaus ilmiö tai prosessi;
  • Toimitilat;
  • Tiedotus analoginen;
  • Esine korvata mikä ominaisuudet todellinen objekti, ja niin edelleen.

Malli - tämä on hyvin laaja käsite, sillä se on jo tullut ilmi edellä. On tärkeää huomata, että kaikki mallit voidaan jakaa ryhmiin:

  • materiaali;
  • ihanteellinen.

Alle rahoitusmalli ymmärtää aihe, perustuu todellisiin esineitä. Tämä voi olla mikä tahansa elin tai prosessi. Tämä ryhmä voidaan jakaa edelleen kahteen ryhmään:

  • fyysinen;
  • analoginen.

Tämä luokitus on ehdollinen, koska selvän eron näiden kahden alalajien on erittäin vaikea toteuttaa.

Ideaalimalli luonnehtia vaikeampaa. Se liittyy:

  • ajattelua;
  • mielikuvitus;
  • käsitys.

Se on mahdollista tehdä taidetta (teatteri, taiteen, kirjallisuuden, ja niin edelleen).

mallinnus tavoitteet

Mallinnus tietotekniikassa - se on erittäin tärkeä askel, koska sillä pyritään tavoitteisiin massaan. Nyt tarjoamme tavata heidät.

Ensimmäinen simulointi auttaa tuntemaan ympäröivää maailmaa. Ikimuistoisista ajoista lähtien, ihmiset ovat kertyneen tiedon ja välittää ne edelleen heidän jälkeläisilleen. Siten malli maailmassa (maapallo).

Menneinä vuosisatoina, me mallinnettu olemattoman esineet, jotka ovat nyt vakiinnuttaneet elämässämme (sateenvarjo, mylly, ja niin edelleen). Nykyisin mozhelirovanie suunnattu:

  • tunnistetaan kaikki vaikutukset prosessissa (kustannukset kasvavat matka- tai kemiallisen jätteen maan alla);
  • tehokkuuden varmistamiseksi päätökset.

mallinnustehtävät

Mainitsimme artikkelissa, että tällainen mallinnus tietotekniikassa. Tämä prosessi on joitakin ongelmia, josta puhutaan tässä jaksossa.

Mikä on ongelma simuloinnissa? Oletetaan, että meillä on ongelmia, sen poistamiseksi sinun täytyy ratkaista useita ongelmia. Eli ongelma - ongelma, että sinun täytyy käsitellä. On tärkeää huomata, että kaikki tehtävät voidaan jakaa kahteen suureen ryhmään.

Näytä tehtävät

selvennys

suora

Nämä haasteet ovat meille esittäneet seuraavan kysymyksen: "Mitä tapahtuu, jos päätämme tässä ratkaisu mahdollisesta asetettu?". On syytä huomata, että suora ongelma antaa meille raakadataa, erityisolosuhteet.

käänteinen

Käänteisongelmat meidät kohtaamaan hieman erilainen kysymys: "Kuinka maksimoida tehokkuuden kriteeri Minkä päätöksen mahdollista täyttää tämän ehdon?"

sanallinen malli

Mitkä ovat menetelmiä mallintamista? Tietokone käyttää vain kahta menetelmää - tietoa ja matematiikka. On kuitenkin tärkeää mainita toisenlaisen mallin - sanallinen. Hänestä nyt puhua hieman enemmän.

Sanallinen malli on luokiteltu ihanteellinen tai abstrakteja. Tämä kuvaus avulla kirjaimia, sanoja, lauseita. Niille malleissa:

  • protokolla;
  • sääntöjä tiellä;
  • Tiedot oppikirjoissa;
  • fiktio;
  • suullinen tai kirjallinen kuvaus esineen, prosessi tai ilmiö.

matemaattisen mallin

Mitkä muut seksiasiat malleja tutkitaan tietotekniikassa? Tietomallintamista ja matemaattinen (algoritmiset) on jaettu. Vaikka, kuten edellä mainittiin, väliset rajat kielellisiä ja matemaattisia ja tiedotus mallit ovat varsin tavanomaisia.

Yksinkertaisesti sanottuna, matemaattinen malli kuvaa tahansa tilanteessa matemaattisesta näkökulmasta. Piittaa itseämme, olemme mukana matemaattista mallinnusta päivittäin. Esimerkiksi: äitini lähettää lapsi ostaa leipää ja maitoa. Hän tietää, kuinka monta niitä on näiden tuotteiden kaupassa, joka sijaitsee talon vieressä. Nyt meidän täytyy laskea, kuinka paljon rahaa antaa lapselle. Oletetaan maito maksaa 75 ruplaa ja 50 kopeekkaa, ja leipä - 30 ruplaa 20 kopeekkaa. Kaikki hankinta maksaa 105 ruplaa, 70 kopeekkaa (75,5 + 30,2). Tämä on esimerkki matemaattisen mallin.

tietomallin

Nyt puhutaan muunlaista malleja opiskeli koulun aikana tietotekniikan. Tietokonemallinnuksen, mikä on tarpeen hallita jokaisen tulevan tietotekniikan asiantuntijat, sisältää prosessin toteuttamista tietomallin tietokoneella työkaluja. Mutta mitä se on, tietomallin?

Se on pitkä lista tietoa esineisiin. Että tämä malli kuvaa ja mitä hyödyllistä tietoa on oltava:

  • ominaisuudet mallinnettu objektin;
  • hänen tilansa;
  • Yhteydenpito ulkomaailmaan;
  • suhteita ulkoisten objektien.

Mitä voi toimia tietomallin:

  • sanallinen kuvaus;
  • tekstin;
  • piirustus;
  • taulukko;
  • järjestelmästä;
  • piirustus;
  • kaava, ja niin edelleen.

Piirre tietomallin on, että se ei kosketa, maku, ja niin edelleen. Hän ei kanna materiaalia suoritusmuodossa, kuten on esitetty muodossa tiedot.

Systemaattinen tapa luoda malleja

Minkä arvosanan opetussuunnitelman tutkittu simuloinnin? Tietojenkäsittelytiede 9 luokan perehdytään aiheeseen tarkemmin. Se on tässä luokassa, lapsi oppii mallinnuksen lähestymistapaa. Tarjoamme puhua siitä hieman.

"Järjestelmä" aloittaa konseptin. Tämä on ryhmä toisiinsa elementtejä, jotka toimivat yhdessä tehtävän suorittamiseen. Rakentaa malli käytetään usein järjestelmän lähestymistapa, koska esine pidetään järjestelmä, joka toimii noin väliaineessa. Jos mallinnettu monimutkainen esine, järjestelmä päätti hajottaa pienempiin osiin - osajärjestelmien.

Käyttötarkoitus

Nyt pidämme tavoitetta simulointi (Computer Science 11 luokka). Se sanoi aiemmin, että kaikki mallit on jaettu useita erilaisia ja luokat, mutta niiden väliset rajat ovat mielivaltaisia. On olemassa useita syitä, jotka luokittelemaan malli: tarkoitus, alan asiantuntemusta, aika tekijä, menetelmän esityksen.

Mitä tavoitteita, se päätti jakaa seuraavanlaisia:

  • koulutus;
  • kokeneita;
  • simulointi;
  • pelaamista;
  • tieteen ja teknologian.

Ensimmäinen tyyppi sisältää koulutusmateriaalia. Toinen pienennetään tai suurennetaan kopioita todellisia esineitä (malli rakentaminen, siipi ilma, ja niin edelleen). Simulointimallia mahdollistaa ennustaa tapauksessa. Simulaatiomallinnuksessa usein käytetään lääketieteessä ja sosiaalialalla. Narimer, malli auttaa ymmärtämään, miten ihmiset reagoivat tähän tai että uudistus? Ennen kuin teet suuren leikkauksen ihmisten elinsiirrot, on ollut paljon kokeiluja. Toisin sanoen simulointimalli voi ratkaista ongelman "yritys ja erehdys". Peli malli - eräänlainen taloudelliseen tilanteeseen, liiketoimintaan tai sotapeli. Tällä mallilla on mahdollista ennustaa käyttäytymistä esineen eri tilanteissa. Tieteellinen ja tekninen mallia mukaillen tutkimuksen prosessin tai ilmiön (laite simuloi salamaniskujen takia, malli aurinkokunnan planeetat, ja niin edelleen).

osaamisalueen

Minkä arvosanan opiskelijoille enemmän perehtynyt mallinnus? Tietokone Grade 9 keskittyy valmistautuu oppilaitaan tutkimukset ottamista korkeakouluille. Koska liput työryhmän ja GIA kokoontuu kysymyksiä mallintamiseen on nyt tarpeen mahdollisimman yksityiskohtaisesti pohtimaan tätä aihetta. Ja niin, koska siellä on luokittelu osaamisalueita? Perusteella seuraavanlaisia:

  • biologiset (esim., keinotekoisesti eläintautien, geneettiset häiriöt, syövät);
  • taloudelliset (malli yrityksen käyttäytymistä, malli markkinahinnan, ja niin edelleen);
  • historialliset (genealoginen puu, historiallinen tapahtuma Mallia Rooman armeijan ja vastaavat);
  • sosiologinen (malli oman edun, käyttäytymistä pankkiirien mukautua uusiin taloudellisiin olosuhteisiin) ja niin edelleen.

aikatekijä

kahdenlaisia mallia erottuvat tämä ominaisuus:

  • dynaaminen;
  • staattinen.

Jo mukaan yksi nimi, ei ole vaikea arvata, että ensimmäisessä näytössä on suorituskykyä, kehityksen ja muutoksen objektin ajan. Staattinen päinvastoin osaa kuvata esineen tiettyyn ajankohtaan. Tätä tyyppiä joskus kutsutaan rakenteellisia, koska malli heijastaa rakenne ja kohteen parametrit, eli antaa siivu tietoja.

Esimerkkejä dynaamista mallia ovat:

  • joukko kaavoja, jotka heijastavat liikkeen aurinkokunnan planeettojen;
  • kuvaaja ilman lämpötila;
  • video purkauksen tulivuoren, ja niin edelleen.

Esimerkkejä tilastollisen mallin ovat:

  • Luettelo planeettoja aurinkokunnan;
  • kartta alueesta ja niin edelleen.

esitystapaa

Aluksi on tärkeää todeta, että kaikki mallit ovat muotoa ja muoto, ne ovat aina ulos jotain tehnyt, jotenkin edustaa tai kuvata. Pohjalta mallin luokitella seuraavasti:

  • materiaali;
  • aineettomia.

Ensimmäinen tyyppi koskee aineellisia kopioita olemassa olevia esineitä. Ne voivat koskea, haistaa, ja niin edelleen. Ne kuvastavat ulkoisen tai sisäisen ominaisuuksia, toimintaa laitoksen. Mitkä ovat fyysinen malli? Niitä käytetään kokeellista menetelmää kognition (kokeellinen menetelmä).

Aineettomat malleja olemme aiemmin vieraillut. He käyttävät teoreettinen menetelmä oppimisen. Tällaisia malleja kutsutaan ihanteellinen tai abstrakteja. Tässä luokassa on edelleen jaettu useisiin alatyyppeihin: kuvitteellinen malleja ja tietoja.

Tietomallien on lista erilaisia tietoja objektista. Koska tiedot mallia voidaan taulukoita, piirroksia, sanalliset, kaaviot ja niin edelleen. Miksi tämä malli nimeltä aineettoman? Asia on, että se ei voi koskea, koska sillä ei ole fyysistä ruumiillistuma. Niistä tietomallien erotetaan maamerkki ja visuaalinen.

Imaginary malli - on yksi vaihe mallintamisen. Se on luova prosessi, joka tapahtuu ihmisen mielikuvitus, joka edeltää luominen materiaali esine.

vaiheissa mallinnus

Aihe tietojenkäsittelyopin 9 luokka "Mallinnus ja virallistaminen" on raskas. Se täytyy tutkia. Klo 9-11 luokan opettaja on velvollinen tutustuttaa opiskelijat vaiheissa mallien luominen. Tämä nyt kääntyä. Niin, on olemassa seuraavat vaiheet mallinnus:

  • mielekäs selvitys ongelma;
  • Matemaattinen muotoilu ongelma;
  • kehittäminen tietokoneiden;
  • Mallin toimintaa;
  • saadut tulokset.

On tärkeää huomata, että tutkimuksessa kaiken ympärillämme, simulointimenetelmillä prosesseja virallistaminen. Tietotekniikka - se on aihe omistettu nykyaikaisia menetelmiä tutkia ja ratkaista ongelmia. Siksi painopiste on malleja, jotka voidaan toteuttaa tietokoneella. Erityistä huomiota olisi kiinnitettävä tähän asiaan pisteeseen algoritmikehityksessä ratkaisuja tietokoneiden avulla.

Viestintää kohteiden välillä

Nyt puhua hieman välisistä yhteyksistä esineitä. Yhteensä on kolmenlaisia:

  • yksi yhden (merkitty tällaisen yhteyden puolinen nuoli yhdellä tai toisella puolella);
  • yksi-moneen (useita linkki on osoitettu kaksoisnuolen);
  • many-to-many (tällainen yhteys on osoitettu kaksoisnuolen).

On tärkeää huomata, että yhteys voi olla ehdollinen ja ehdoton. Ehdoton yhteys liittyy käytön kunkin kohteen tapauksessa. Ehdollinen mukana ainoastaan yksittäisiä elementtejä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.delachieve.com. Theme powered by WordPress.